أصبح جهاز PS5 Pro PSSR الجديد رسميًا الآن، وسيتم إطلاقه مع لعبة Resident Evil Requiem.

  • جهاز PS5 Pro الجديد PSSR متوفر الآن ويُطلق مع لعبة Resident Evil Requiem
  • تعمل هذه التقنية، التي تم تطويرها بالتعاون مع شركة AMD ضمن مشروع Amethyst، على تجديد الشبكة العصبية وخوارزمية إعادة التحجيم
  • تحسينات ملحوظة في حدة الصورة، وثباتها، وتفاصيل الشعر، والقوام الدقيق، والمشاهد المظلمة
  • سيصل تحديث النظام والمزيد من الألعاب المتوافقة مع جهاز PSSR الجديد في شهر مارس.

تقنية PSSR على جهاز PS5 Pro مع لعبة Resident Evil Requiem

وصلت لعبة Resident Evil Requiem إلى جدول الإصدارات حاملةً معها أكثر من مجرد الزومبي والرعب. فقد أصبحت لعبة الرعب والبقاء الجديدة من Capcom، بهدوء، اللعبة الأكثر رواجاً. أول عرض حقيقي لـ تقنية ترقية PSSR تم التحديث على جهاز PS5 Pro، أحد الرهانات التقنية الكبيرة لشركة سوني لأقوى جهاز ألعاب لديها.

بعد عدة أسابيع من الشائعات والتلميحات المبهمة، وخاصة بعد تحليل Digital Foundry، كشفت سوني أخيراً عن الحقيقة: الجيل الجديد من PSSR أصبح رسميًا الآن، وسيتم إطلاقه بالتزامن مع لعبة Resident Evil Requiem.ومن هنا، تستعد الشركة لإطلاق تدريجي سيؤثر على عشرات الألعاب، وإذا سارت الأمور وفقًا للخطة، فسيمثل ذلك قفزة كبيرة في الجودة البصرية لجهاز PS5 Pro.

ما هو جهاز PS5 Pro PSSR الجديد وما الفرق بينه وبين الإصدار السابق؟

جهاز PS5 Pro الجديد PSSR في ألعاب الفيديو

أكدت شركة سوني نفسها من خلال مدونة بلايستيشن الرسمية أن هذا هو الحال بالفعل. تحديث عميق لتقنية PSSR (تقنية الدقة الطيفية الفائقة لجهاز بلاي ستيشن)تقنية ترقية الدقة المدعومة بالذكاء الاصطناعي والمصممة خصيصًا لجهاز PS5 Pro. حتى الآن، تم استخدام هذا النظام لزيادة دقة العرض في أكثر من خمسين لعبة، ولكن بنتائج متفاوتة وبعض الانتقادات من المحللين التقنيين.

هذا الإصدار الجديد، الذي اعتاد الكثيرون بالفعل على تسميته PSSR 2 أو PSSR 2.0الأمر ليس مجرد تعديل بسيط: تؤكد سوني على مراجعة كل من الشبكة العصبية وخوارزمية معالجة الصور. والهدف واضح: تقديم جودة... إنها تقترب من دقة 4K الأصلية حتى عند البدء بدقة أقل بكثير، مثل 1080pمع الحفاظ على الأداء أو تحسينه.

بحسب المعلومات الرسمية، يقوم النظام بتحليل الصورة بكسل تلو الآخر تستخدم هذه التقنية البيانات الزمنية (معلومات من الإطارات السابقة) لإعادة بناء إطار أكثر وضوحًا وثباتًا. وهذا من شأنه أن يقلل من التشوهات الشائعة في تقنيات تكبير الصورة الأخرى، مثل الوميض في الخطوط الدقيقة، والتشويش في المشاهد المظلمة، أو آثار الأجسام المتحركة.

في حين كان بإمكان نظام PSSR الأصلي إظهار التناقضات بين الألعاب، تدّعي سوني الآن أن يهدف الإصدار الجديد إلى تقديم أداء أكثر اتساقًا عبر جميع الألعاب المتوافقة. بعبارة أخرى، سيحصل مستخدمو PS5 Pro على تجربة بصرية أكثر قابلية للتنبؤ دون الاعتماد بشكل كبير على كيفية تطبيق كل استوديو لهذه التقنية.

مشروع أميثيست: التحالف مع AMD وراء PSSR الجديد

تعاون سوني و AMD في PSSR

يكمن أحد مفاتيح هذا التطور في مشروع الجمشتبرنامج التعاون بين سوني و AMD تركز الشركة على تقنيات التوسع المدعومة بالذكاء الاصطناعي. وتوضح الشركة نفسها أن الخوارزمية والشبكة العصبية لجهاز PSSR الجديد هما نتيجة مباشرة لهذا العمل التعاوني مع الشركة المصنعة لبطاقة الرسومات التي تدعم الجهاز.

إن الصلة بالكمبيوتر واضحة. سوني تذكر ذلك صراحةً. العلاقة بين هذا التحديث والتكنولوجيا AMD FSR 4وقد أظهر هذا بالفعل إمكاناته على أجهزة الكمبيوتر. أما على أجهزة الألعاب المنزلية، فالنهج مختلف: فالأمر هنا لا يتعلق بتقديم تكوينات متعددة كما هو الحال على أجهزة الكمبيوتر، بل يتعلق بتحقيق أقصى استفادة من الأجهزة المغلقة من خلال الحل الأمثل الممكن.

أكد جاك هوينه، أحد المديرين التنفيذيين في شركة AMD، أن هذه الرؤية المشتركة تهدف إلى تحقيق دقة أعلى ومعدلات إطارات أكثر استقرارًا على جهاز PS5 Pro. بالنسبة لشركة سوني، يُعد جهاز PSSR المُجدد جزءًا مهمًا من استراتيجيتها: على جهاز ألعاب لا يمكنك فيه تغيير بطاقة الرسومات كما هو الحال في جهاز الكمبيوتر الشخصي، أصبحت تقنيات الترقية المتقدمة أداة رئيسية للمنافسة في جودة الصورة مع وحدات معالجة الرسومات المتطورة المتوفرة في السوق.

وتصر الشركة أيضاً على أن التكنولوجيا لا تبقى على حالها.سيخضع جهاز PSSR لفترة تحسين إضافية لا تقل عن ستة أشهر، مع التركيز على جهاز PS5 Pro. يشير هذا إلى أن ما نشهده الآن مع Resident Evil Requiem قد يكون مجرد بداية لرحلة أطول.

كيف يُحسّن الصورة: حركة أكثر وضوحًا وسلاسة وتتبعًا أكثر استقرارًا للأشعة

جودة الصورة مع تقنية PSSR على جهاز PS5 Pro

أجرت شركة Digital Foundry، وهي مصدر رائد في مجال التحليلات التقنية، اختبارات شاملة لأداء جهاز PSSR الجديد في لعبة Resident Evil Requiem. وبينما لا تزال هناك ألعاب أخرى متوافقة قيد التطوير، تشير نتائجهم الأولية إلى... قفزة ملحوظة في الجودة مقارنة بـ PSSR الأصليلدرجة أنهم وجدوا في اختباراتهم صعوبة في التمييز بين ما إذا كانت الدقة أصلية أم تم تكبيرها على شاشة كبيرة.

من جهة، هناك حديث عن زيادة ملحوظة في الحدةخاصةً في التفاصيل الدقيقة كالكابلات والشبكات المعدنية والهياكل المعقدة، التي تُظهر الآن اهتزازًا وضبابية أقل أثناء تحريك الكاميرا. كان هذا أحد المجالات التي كانت فيها تقنية PSSR القديمة أضعف، حيث كانت تُنتج أحيانًا نوعًا من "التوهج" أو الوميض في الخطوط الرفيعة.

مجال آخر تم التركيز فيه على التحسينات هو الحركة. تعمل الخوارزمية الجديدة على تقليل تأثير الظلال، وهي تلك الآثار أو البصمات التي تتركها الأجسام أثناء تحركها.ولتحسين استقرار الصورة أثناء التحريك السريع. في لعبة ديناميكية ومثيرة مثل Resident Evil Requiem، يمكن أن يُحدث هذا الوضوح البصري فرقًا كبيرًا بين مشهد غامر وآخر مليء بالمشتتات.

كما طرأت تغييرات على طريقة التعامل مع مشاهد مظلمة ومناطق ذات ضوضاء بصرية عاليةيُعدّ هذا الأمر بالغ الأهمية، لا سيما في ألعاب الرعب والبقاء، حيث يُشكّل الإضاءة جزءًا أساسيًا من تصميم عنصر الرعب. يُعالج نظام PSSR الجديد التباين والتشويش بشكل أفضل، مما يُقلّل من التشوّهات ويُحسّن الوضوح دون المساس بالجوّ المُرعب الذي تسعى اللعبة إلى خلقه.

وينطبق كل هذا أيضاً عندما تتبع الشعاعتتفق سوني والمحللون التقنيون على أن الآن يكون التناسق بين الأوضاع مع وبدون تتبع الأشعة أكبر، مع تقلبات أقل في الجودة وصورة نهائية أكثر صلابة في كلتا الحالتين.

Resident Evil Requiem: أول لعبة تُطلق على جهاز PSSR الجديد

تولت شركة كابكوم مسؤولية افتتاح هذه المرحلة مع ريزدنت إيفل ريكويم، الجزء التاسع الرئيسي من السلسلةتدور أحداث اللعبة، التي ستصدر لأجهزة PS5 و Xbox Series X|S والكمبيوتر الشخصي، مع نسخة محسنة خصيصًا لجهاز PS5 Pro، مرة أخرى في مدينة راكون، بعد ثلاثين عامًا من تدميرها، وتقدم بطلة جديدة، غريس آش كروفت، وهي عميلة في مكتب التحقيقات الفيدرالي تحقق في سلسلة من الوفيات في فندق اتسم بمأساة شخصية.

من الناحية التقنية البحتة، ركز الاستوديو الياباني على جعل لعبة PSSR الجديدة ملفتة للنظر من النظرة الأولى. ويوضح ماسارو إيجوين، كبير مسؤولي دعم تطوير المحركات في شركة كابكوم، أن لقد استخدموا هذه التقنية لتعزيز التعبير ومستوى التفاصيل في محرك REمحرك الرسومات الخاص بالشركة.

ومن الأمثلة الملموسة على ذلك ما يلي: تمثيل شعر ولحى الشخصياتيشرح إيجوين أنه في لعبة Requiem، يتم عرض كل خصلة شعر كمضلع مستقل، يتفاعل بشكل طبيعي مع حركة الجسم والرياح، ويتغير مظهره تبعًا لكيفية سقوط الضوء عليه. كان هذا النوع من الملمس الدقيق يُسبب العديد من المشاكل عند تكبير الصورة، مما يؤدي إلى وميض أو ضبابية؛ ومع تقنية PSSR الجديدة، تدّعي كابكوم أنها تمكنت من الحفاظ على هذا المستوى من التفاصيل دون المساس بثبات الصورة.

والنتيجة، وفقاً للدراسة نفسها، هي درجة من الدقة البصرية التي تساعد بشكل مباشر على الانغماس في الرعبمن خلال تقليل العيوب المرتبطة بترقية الدقة، يمكن للاعب التركيز على أجواء اللعبة وتوترها دون أن يتم إخراجه باستمرار من التجربة بسبب التشوهات التي تظهر على الشاشة.

وقد سلطت شركة Digital Foundry الضوء من جانبها على لعبة Resident Evil Requiem. هو أحد العناوين التي إنهم يستفيدون بشكل أفضل من إمكانيات جهاز PS5 Pro. حتى تاريخ، مع أوضاع قادرة على الوصول إلى 120 إطارًا في الثانية وخيارات تحافظ على 60 إطارًا في الثانية حتى مع تمكين تتبع الأشعة، وهو أمر ذو أهمية خاصة في السوق الأوروبية حيث أصبحت أجهزة التلفزيون بدقة 4K ذات معدلات التحديث العالية منتشرة على نطاق واسع في السنوات الأخيرة.

تحديث PS5 Pro، المزيد من الألعاب المتوافقة، وما يمكن أن يتوقعه اللاعبون

لا تستخدم سوني لعبة Resident Evil Requiem كمنصة لعرض منتجاتها فحسب، بل أعلنت الشركة أنها ستطرح خلال الأسابيع القليلة المقبلة... سيتم طرح النسخة الجديدة من لعبة PSSR عالميًا على جهاز PS5 Pro، مع تأثير مباشر على حوالي خمسين لعبة كانت تستخدم بالفعل التقنية السابقة.

تتضمن الخطة النشر تحديث برمجيات النظام لجهاز PS5 Pro سيضيف هذا خيارًا محددًا إلى قائمة الإعدادات: "تحسين جودة صورة PSSR". بتفعيله، سيتمكن المستخدم من تطبيق خوارزميات الترقية الجديدة. إلى أي عنوان يدعم بالفعل تقنية PSSR دون الحاجة إلى قيام الاستوديو المسؤول بإصدار تحديث مخصص، على الأقل من الناحية النظرية.

أشار مارك سيرني، كبير مهندسي PS5 وPS5 Pro، إلى أنه سيكون سيتم الكشف عن المزيد من التفاصيل حول الألعاب التي ستستفيد من تقنية PSSR المحسّنة في شهر مارس. وعندما يتمكن المستخدمون من تجربة التغييرات المرئية في مكتبتهم بأنفسهم من خلال تحديث النظام المذكور آنفًا، فإن موعد إطلاق هذا التحديث المُحسّن لنظام PSSR، والذي كان مُستهدفًا في البداية خلال الأشهر الأولى من عام 2026، لا يزال مُحددًا وفقًا للجدول الزمني.

بالنسبة لأولئك الذين يمتلكون بالفعل جهاز PS5 Pro في إسبانيا أو أي دولة أوروبية أخرى، فهذا يعني أن لعبة Resident Evil Requiem تعمل بالفعل كـ "عرض تجريبي تقني". هذه معاينة لما هو قادم، وستُلاحظ تحسينات مماثلة في ألعاب أخرى متوافقة خلال أسابيع. إنها ليست وحدة تحكم جديدة أو ترقية للأجهزة، بل هي بالأحرى دفعة كبيرة لقدرات الجهاز في وقت تشتد فيه المنافسة الرسومية.

وراء الكواليس، يخدم كل هذا النشاط أيضاً صقل نقاط الضعف في النسخة الأصلية من PSSRالأمر الذي أثار انتقادات ملحوظة في بعض الألعاب، كما هو الحال مع النسخة المُعاد تصميمها من Silent Hill 2. تُقرّ سوني ضمنيًا بوجود مجال للتحسين، وتسعى من خلال هذه النسخة الجديدة إلى معالجة جزء كبير من مشاكل التشويش والضوضاء وعدم التناسق بين أجزاء اللعبة.

مع وضع هذا السياق في الاعتبار، يصبح الوضع واضحاً تماماً: أصبحت لعبة Resident Evil Requiem بمثابة بطاقة تعريف لجهاز PS5 Pro الجديد PSSRيُظهر هذا إمكانات دمج تقنية الذكاء الاصطناعي لتحسين جودة الرسومات مع محرك متطور مثل محرك RE. يبقى أن نرى كيف سيكون أداء الألعاب الأخرى المتوافقة، وإلى أي مدى سيُدرك اللاعبون الأوروبيون "القفزة النوعية" التي وعدت بها سوني وشركاؤها التقنيون خلال الأشهر القادمة.

   PS5
المادة ذات الصلة:
لقد سربوا جميع ميزات PS5 Pro وهو وحش ولكن هل هو ضروري؟

تابعونا على أخبار جوجل