انتهى إضراب ممثلي ألعاب الفيديو بعد اتفاق تاريخي بشأن الذكاء الاصطناعي.

  • نقابة ممثلي الشاشة (SAG-AFTRA) تنهي إضرابًا طويل الأمد في صناعة ألعاب الفيديو
  • ويضمن الاتفاق الجديد زيادة الأجور وتدابير الحماية ضد الذكاء الاصطناعي.
  • وقد حظي التصويت بتأييد 95% بين الأطراف المشاركة.
  • وقع أهم المنتجين في القطاع على الاتفاقية مع النقابة

إضراب ممثلي ألعاب الفيديو

أنهى ممثلو الأداء الصوتي ومؤدو حركات الشخصيات في ألعاب الفيديو إضرابهم، منهين بذلك قرابة عام من الاحتجاجات والمفاوضات مع كبرى استوديوهات الإنتاج. ويأتي هذا القرار بعد تصويت الأغلبية على اتفاقية الوسائط التفاعلية، وهي اتفاقية تتضمن، بحسب نقابة ممثلي الشاشة (SAG-AFTRA)، تحسينات جوهرية في حقوق العمال وحماية من الذكاء الاصطناعي.

خلال هذه الأشهر، دفعت المخاوف بشأن استخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي لتقليد الأصوات والصور العاملين في هذا القطاع إلى التنظيم والمطالبة بضمانات تتعلق بهويتهم المهنية، فضلاً عن قضايا الأجور والسلامة في مكان العمل. ويمثل هذا الاتفاق استجابة مباشرة لهذه المخاوف، كما أنه يرسي سابقة جديدة في العلاقة بين القطاع وفنانيه.

الظروف الاقتصادية وزيادة رواتب الفنانين

يتضمن الاتفاق الجديد زيادة فورية بنسبة 15,17% في الأجور الأساسية للممثلين، بالإضافة إلى زيادات أخرى بنسبة 3% على مدى السنوات الثلاث التالية للتصديق. كما يحسّن الاتفاق شروط العمل الإضافي والمساهمات في صناديق الصحة والتقاعد، وهو مطلب قديم للعاملين في هذا المجال، ويجعل ظروفهم متوافقة مع ظروف نظرائهم في قطاعات أخرى من صناعة الترفيه.

كما أفاد الاتحاد، فقد أصبحت هذه التحسينات ممكنة بفضل دعم أهم الاستوديوهات، بما في ذلك Activision Productions و Disney Character Voices و Electronic Arts Productions و Insomniac Games و Take 2 Productions و WB Games ، وجميعها ملتزمة بتطبيق هذه الشروط في المشاريع المستقبلية.

الحماية من الذكاء الاصطناعي واستخدام النسخ الرقمية

كان الشاغل الأكبر لدى الممثلين هو دور الذكاء الاصطناعي في مستقبل العمل في هذا القطاع. ينص الاتفاق على ضرورة الحصول على موافقة صريحة ومستنيرة لأي استخدام للذكاء الاصطناعي يتضمن إنشاء نسخ رقمية من أصوات أو صور الممثلين. وبات بإمكان الممثلين الآن مراجعة هذه الموافقة وتعليقها في حال الإضراب أو الخلاف، مما يمنحهم سيطرة أكبر على استخدام بياناتهم البيومترية والإبداعية.

يُرسّخ هذا الإطار الرائد حدودًا قانونية وأخلاقية لاستخدام التكنولوجيا في ابتكار الشخصيات الرقمية، ويضمن حماية الهويات المهنية للفنانين. ووفقًا للمشاركين، كان هذا الجانب محورًا رئيسيًا للمفاوضات، كما أشارت سارة المالح، ممثلة ألعاب الفيديو الشهيرة وعضو لجنة التفاوض. وشددت المالح على أهمية وضع مبادئ توجيهية أخلاقية لاستخدام الذكاء الاصطناعي في قطاع الترفيه التفاعلي.

عقد سحابة OpenAI Oracle-1
المادة ذات الصلة:
مشروع السحابة العملاق بين OpenAI وOracle: هذه هي الاتفاقية التي تعيد تشكيل الذكاء الاصطناعي.

تحسينات في السلامة والرفاهية في مكان العمل

لا يقتصر الاتفاق على الراتب والتكنولوجيا فحسب، بل يشمل أيضاً بنوداً جديدة، منها إدخال إجراءات سلامة إضافية ، لا سيما للفنانين الذين يعملون بتقنية التقاط الحركة. ابتداءً من الآن، سيتواجد طاقم طبي في التسجيلات التي تُعتبر عالية الخطورة ، استجابةً لأحد أهم مطالب المجموعة.

ويترافق هذا الاهتمام المحدد برفاهية الموظفين مع زيادة المساهمات في صناديق الصحة والتقاعد، مما يسمح باستقرار اجتماعي ومهني أكبر لكل من المحاربين القدامى وأولئك الذين يبدأون للتو في عالم ألعاب الفيديو.

التأثير على الصناعة والتحديات المستقبلية

يمثل انتهاء الإضراب نقطة تحول في العلاقة بين الفنانين واستوديوهات ألعاب الفيديو . ورغم استمرار بعض الشكوك حول التأثير طويل الأمد للذكاء الاصطناعي، فإن توقيع الاتفاقية يرسخ سابقة وإطاراً للحماية لم يكن موجوداً سابقاً للممثلين.

وقد أدت هذه العملية أيضاً إلى فتح نقاش أوسع نطاقاً داخل صناعات الإعلام المرئي والمسموع والتكنولوجيا حول الحدود القانونية والأخلاقية للذكاء الاصطناعي المُطبق على الإبداع الفني. وتحظى مبادرات مثل قانون "لا للتزييف"، المقترح لمنع الاستخدام غير المصرح به لصور وأصوات المحترفين، بدعم النقابات والجمعيات الرئيسية في هذا القطاع.

إن وحدة موقف أصحاب المصلحة، المدعومة بتصويتٍ حاشد، واستعداد الاستوديوهات الكبرى للتوصل إلى هذا الاتفاق، يُبشّران بعهدٍ جديد. يخطو قطاع الألعاب خطوةً للأمام، مُضيفًا حقوقًا تاريخية، ومُمهّدًا الطريق للوائح تكنولوجية مستقبلية. وستكون المشاريع المستقبلية المُطوّرة بموجب هذه القواعد الجديدة حاسمةً في تقييم المدى الحقيقي لهذا التغيير في قطاع الترفيه التفاعلي.


أضف كمصدر مفضل في جوجل