
تكييف حلقة Elden إلى Nintendo Switch 2 لقد أثارت هذه المشكلة شكوك اللاعبين لشهور، خاصة بعد العروض التجريبية الأولى التي لم يكن أداؤها على المستوى المطلوب. بعد عرض أحدث اللقطات في مؤتمر مطوري اللعبة (GDC)، تغير المشهد ويبدو أن الميناء في مرحلة أكثر تقدماً واستقراراً.
عرضت شركتا بانداي نامكو وفروم سوفتوير نسخة جديدة قابلة للعب من خاتم إلدن: الطبعة المشوهة بالنسبة لخليفة جهاز Switch، تتفق انطباعات وسائل الإعلام الأوروبية والأمريكية على نفس الشيء: لم تعد اللعبة تبدو "جديدة" كما كانت في معرض Gamescom 2025 و يعمل الآن بشكل أفضل بكثير على جهاز Switch 2، سواء في وضع الكمبيوتر المحمول أو وضع التلفزيون.
ميناء مثير للجدل للغاية، وقد ازداد الوضع سوءاً.
عند وصول لعبة Elden Ring على جهاز نينتندو الجديدبدت الفكرة أشبه بالخيال: عالم مفتوح من أكبر وأكثر العوالم المفتوحة تطلبًا للأجهزة المحمولة. لكن التسريبات الأولى ومقاطع الفيديو الداخلية، التي نُشرت الصيف الماضي، أظهرت أن المشروع لا يزال بعيدًا عن الجدوى التجارية، مع معدل إطارات غير مستقر أقل من 30 إطارًا في الثانية وصورة ضبابية إلى حد ما.
أدى هذا الوضع المبكر إلى الإطلاق، الذي كان مخططًا له في البداية 2025، سينتقل إلى 2026منذ ذلك الحين، اكتسبت شركة FromSoftware الوقت الكافي للتركيز على تحسين الأداء، وهو قرار يبدو أنه قد أتى ثماره، استنادًا إلى أحدث لقطات اللعب. ويشير العديد من الصحفيين الذين أتيحت لهم فرصة تجربة اللعبة إلى أن الإصدار الحالي هو أكثر سلاسة واتساقًا أفضل من تلك التي عُرضت في معرض Gamescom الأخير.
ركزت العروض التوضيحية الجديدة بشكل أساسي على ليمجريف (نيكروليمبو)منطقة البداية الكلاسيكية للعبة، تُستخدم كبيئة اختبار. على الرغم من أنها منطقة مُتحكَّم بها نسبيًا مقارنةً بمناطق أخرى أكثر تطلبًا على الخريطة، إلا أنها تُستخدم لاختبار كيفية عمل المحرك في عالم مفتوح، مع وجود الأعداء، وتغيرات الطقس، والتحميل المستمر لعناصر البيئة.
بحسب مواقع مثل Polygon وRPG Site وGameSpot، فإنّ الانخفاضات المتكررة في معدل الإطارات التي أثارت قلقًا كبيرًا بين اللاعبين لم تعد ملحوظة. أصبحت اللعبة الآن أكثر متعةً وسلاسة. "أكثر استقراراً بكثير"مع وجود تحسينات واضحة في الرسوم المتحركة، واستجابة التحكم، وجودة الصورة بشكل عام، مما يشير إلى قفزة كبيرة إلى الأمام في الأشهر الأخيرة من العمل.

الأداء: بين 30 و 40 إطارًا في الثانية، ولا يصل إلى 60 إطارًا في الثانية
السؤال الأهم الذي يطرحه الجميع هو إلى أي مدى يمكن لجهاز Switch 2 أن يصل مع هذه اللعبة الطموحة. وحتى الآن، فإن الرأي العام هو أن لم يتم الوصول إلى 60 إطارًا في الثانيةهذا أمرٌ مفهومٌ بالنظر إلى محدودية الطاقة مقارنةً بجهاز PS5 أو Xbox Series X|S أو جهاز كمبيوتر مكتبي جيد. ومع ذلك، فإن التحسن عن العروض التجريبية الأولية كبيرٌ.
ما نشهده الآن هو أداء، في معظم الحالات، يعمل بمعدل ثابت يبلغ حوالي 30 إطارًا في الثانيةبمعدلات إطارات قصوى قد تصل أحيانًا إلى 40 إطارًا في الثانية، وذلك حسب كثافة المشاهد. ويقارن بعض الصحفيين هذه النسخة مباشرةً بتجربة اللعب في سطح البخارمما يضعها في وضع مشابه للمنافذ مثل لعبة Fallout 4 على جهاز Switch 2 بل وأكثر راحة قليلاً في بعض الأوقات.
في وضع الكمبيوتر المحمول، قام العديد من الحاضرين في مؤتمر مطوري الألعاب بقياس وتقدير نطاق يتراوح بين 30 و 40 إطارًا في الثانيةبملمس أكثر متعة بكثير من العرض التجريبي لعام 2025. ويبدو أن الأولوية في هذا الإصدار هي على حافظ على معدل الإطارات مستقرًا قدر الإمكان مع الحفاظ على مستوى جيد من التفاصيل، خاصة في الشخصيات والإضاءة ومسافة الرسم.
ومع ذلك، ليس كل شيء مثالياً. وتشير نفس وسائل الإعلام إلى ذلك. بعض الانخفاضات العرضية في الأداء عندما تدخل ظروف أكثر تعقيدًا حيز التنفيذ، مثل هطول أمطار غزيرة أثناء القيادة عبر مناطق مفتوحة مع شحن العديد من العناصر في وقت واحد، فإن هذا المزيج من تأثيرات الطقس والسرعة والعالم المفتوح يظل أحد أكثر السيناريوهات أهمية بالنسبة للمحرك.
جودة الصورة ودقتها على جهاز نينتندو سويتش 2
إلى جانب معدل التصويب من منظور الشخص الأول، هناك نقطة أساسية أخرى لإصدار نسخة من هذا النوع، وهي كيف تبدو اللعبة على شاشة الجهاز. وهنا أيضاً، توجد أخبار إيجابية نسبياً: هناك حديث عن... دقة عالية جدًا في وضع الكمبيوتر المحمولوالتي قد تقترب، وفقًا لبعض التقديرات، من دقة 1080p الأصلية في هذا العرض التجريبي الجديد المحسن.
يشير موقع RPG Site إلى أن الصورة بدت حادة، على الأقل في مؤتمر مطوري الألعاب (GDC)، مع تقليل التشويش في الصور وتحسين عملية الترشيح بالمقارنة مع إصدار Gamescom 2025، فإن مسافة الرؤية في المناطق المفتوحة معقولة بالنسبة لنوع الأجهزة التي تعمل عليها، كما أن وضوح الأسلحة والدروع وعناصر المناظر الطبيعية أفضل مما توقعه الكثيرون على جهاز محمول.
في وضع التلفزيون، تسعى النسخة المتصلة بالتلفزيون أيضًا إلى تحقيق توازن بين الدقة والأداء. وقد حافظت النسخة التجريبية التي تم اختبارها على مستوى أداء جيد. تركيز واضح على الجودة البصريةيبدو أن المطورين، الذين أعطوا الأولوية للصورة النظيفة على محاولة الحصول على بضعة إطارات إضافية في الثانية، قد اختاروا هدفًا متحفظًا يبلغ 30 إطارًا في الثانية، ولكن مع تمثيل للعالم لا يبدو غريبًا على شاشة كبيرة.
يشير موقع GameSpot إلى أنه حتى مع بعض التعديلات الرسومية المنطقية لتحسين تجربة اللعب على جهاز Switch 2، حافظت منطقة Limgrave الشهيرة على مظهرها الرائع، بإضاءة وأفق يُذكّر بإصدارات أجهزة الألعاب المنزلية، وإن كان ذلك بتفاصيل أقل وضوحًا. بالطبع، لا تُعدّ نسخة طبق الأصل من إصدار PS5، لكنها لا تبدو أيضًا تراجعًا كبيرًا كما هو الحال مع بعض النسخ المُحسّنة من الجيل السابق لجهاز Switch.
كل هذا يشير إلى أن تقوم شركة FromSoftware بضبط كل معلمة بدقة متناهية لجعل التجربة البصرية متينة قدر الإمكان دون الإخلال باستقرار معدل الإطارات، وهو أمر أساسي في لعبة يكون فيها الدقة في القتال وقراءة الرسوم المتحركة أمرًا بالغ الأهمية.
آراء وسائل الإعلام: من القلق إلى درجة من التفاؤل
من أبرز ما يلفت الانتباه في هذه الجولة الجديدة من الانطباعات هو تغير نبرة الصحافة المتخصصة. فبعد أن كان هناك قلق وشكوك، أصبح هناك الآن موقف أكثر حذراً، ولكنه حذر. من الواضح أنه أكثر تفاؤلاً حول مستقبل المنفذ على جهاز Switch 2.
أشار موقع Polygon إلى أن العرض التجريبي الذي تم تقديمه في مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) يبدو "أكثر استقرارا بكثير"وخلال معركة مبكرة مع زعيم، تمكنوا من إكمال المعركة دون التعرض لسقوط خطير. الموقف الإشكالي الوحيد الذي حدث، مرة أخرى، أثناء مشهد ممطر، يسافرون حول العالم راكبين في تورنتوعند هذه النقطة، انخفض معدل الإطارات بشكل ملحوظ.
تمكن موقع RPG Site، من جانبه، من تجربة قسم كبير إلى حد ما، بدءًا من البرنامج التعليمي وحتى المواجهة مع مارجيتووفقاً لتحليلهم، حتى مع هطول الأمطار وتراكم العناصر في العالم بمعدل ثابت، حافظت اللعبة على معدل إطارات ثابت إلى حد ما بلغ 30 إطارًا في الثانية.يتناقض هذا مع الانتقادات الموجهة إلى التصميم الذي تم عرضه في عام 2025.
يؤكد موقع GameSpot أنه بعد عدة أشهر من العمل الإضافي، النسخة الحالية "في حالة أفضل بكثير" مقارنةً بالعروض التجريبية السابقة. ومن التفاصيل المهمة أن شركة بانداي نامكو سمحت بتسجيل ونشر هذه العروض. أسلوب اللعب في الوضع المحموللم يكن هذا مسموحًا به في معرض Gamescom، وهو ما يُفسر عادةً على أنه علامة على ثقة أكبر في الأداء الحالي للعبة.
تشير هذه التقييمات مجتمعة إلى اتجاه واضح: يسير الميناء في الاتجاه الصحيحلا يزال هناك مجال لتحسين التفاصيل وتطوير بعض السيناريوهات المحددة، لكن مشاعر أولئك الذين استخدموا وحدة التحكم أفضل بشكل ملحوظ مما كانت عليه قبل بضعة أشهر.
إصدار Tarnished: محتوى وإضافات مصممة خصيصًا لجهاز Switch 2
النسخة القادمة إلى جهاز نينتندو الجديد ليست مجرد نسخة مباشرة من اللعبة الأصلية. إنها تسمى خاتم إلدن: الطبعة المشوهةستتضمن هذه النسخة العنوان الأصلي والمحتوى القابل للتنزيل (DLC). ظل اردتري وسلسلة من الإضافات المحددة التي ستكون متاحة، على الأقل في البداية. حصريًا لجهاز Switch 2.
ومن بين هذه الميزات الجديدة ما يلي: تخصيص تورنتيراالحصان الروحي الذي يرافق البطل في جميع أنحاء الأراضي الوسطى. يتيح لك هذا الخيار تعديل جوانب جمالية مختلفة للحصان الروحي، وهو أمر لم يكن موجودًا في الإصدارات الأولى من اللعبة.
وقد أمكن أيضاً رؤية واحد فئة جديدة من الفرسانوصفتها بعض وسائل الإعلام بأنها نوع من الفرسان الخفيفين الذين يوسعون إمكانيات إنشاء الشخصيات منذ بداية اللعبة، ويذكر موقع RPG Site أن هذه الفئة كانت قابلة للاختيار بالفعل في عرض GDC التجريبي، سواء في الوضع المحمول أو وضع الشاشة المتصلة بالتلفاز.
أوضحت شركة بانداي نامكو أن هذه الميزات لن تبقى بشكل دائم على جهاز سويتش 2: ستصل إلى المنصات الأخرى لاحقاً.، كما حدث مع Resident Evil Requiem على Switch 2مع ذلك، لم تُكشف بعد تفاصيل حول موعد أو شكل إطلاق هذه الميزات. حاليًا، يتمتع جهاز نينتندو بحصرية مؤقتة لهذه الميزات الإضافية.
كل هذا يجعل النسخة المشوهة نوعًا من النسخة النهائية من لعبة إلدن رينج في نظام نينتندو البيئي، مع اللعبة الأساسية، والمحتوى الإضافي الكبير والتعديلات المصممة للاستفادة من الطبيعة الهجينة للجهاز.
الإطلاق في عام 2026 والتوقعات في أوروبا
أما فيما يتعلق بموعد وصول المنتج إلى المتاجر، فالوضع لا يزال حذراً للغاية. رسمياً، إلدن رينج: النسخة المشوهة لجهاز نينتندو سويتش 2 لا يزال التخطيط جارياً لـ 2026، ولكن لم يتم تحديد تاريخ إصدار محددتم تبرير التأجيل من عام 2025 تحديداً بالحاجة إلى تحسين الأداء وتجنب الإطلاق في ظل ظروف سيئة.
تشير مصادر مطلعة على المشروع إلى أن الفريق المسؤول عن الميناء قد تمكن من الوصول إلى ستة أشهر إضافية على الأقل من العمل المكثف منذ ظهور الانتقادات الأولى في معرض Gamescom 2025. خلال هذا الوقت، تم تطبيق العديد من التعديلات، مع إصدارات داخلية عملت تدريجياً على تحسين الجوانب التقنية والاستقرار العام.
في السوق الأوروبية، حيث تتمتع أجهزة نينتندو سويتش وخلفاؤها بحضور قوي بشكل خاصيُعدّ وصول لعبة Elden Ring إلى منصة محمولة حدثًا بالغ الأهمية. فدول مثل إسبانيا وفرنسا وألمانيا وإيطاليا تُعتبر مناطق تحظى فيها ألعاب FromSoftware بشعبية واسعة، وإمكانية لعب Elden Ring في أي مكان تُشكّل عامل جذب رئيسي.
إذا كان الأداء النهائي مشابهاً لما تُظهره هذه العروض التوضيحية، مع معدل إطارات ثابت يبلغ 30 إطارًا في الثانية ودقة عرض جيدة سواء على الأجهزة المحمولة أو التلفزيون، من المتوقع أن يكون الاستقبال في أوروبا إيجابياً، خاصة بين أولئك الذين لم ينتقلوا بعد إلى أجهزة الألعاب المنزلية الأكثر قوة أو ليس لديهم جهاز كمبيوتر قادر على تشغيل اللعبة بسلاسة.
لكن في الوقت الحالي، تتجنب شركتا بانداي نامكو وفروم سوفتوير الكشف عن الكثير من التفاصيل. والانطباع السائد هو أن إنهم لا يريدون تدريس نسخة مبكرة مرة أخرى. يفضلون الانتظار حتى يصبح المنفذ جاهزًا تمامًا قبل تحديد موعد نهائي، وهو أمر يقدره العديد من اللاعبين بعد المشاكل التقنية التي شوهدت في الإصدارات الأخيرة الأخرى.
مع كل ما عُرض في مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) والانطباعات التي شاركتها مواقع مثل Polygon وRPG Site وGameSpot، فإن اقتباس حلقة Elden إلى Nintendo Switch 2 لقد تحول الأمر من كونه تجربة مثيرة للقلق إلى مشروع يهدف، دون أن يصل إلى مستوى أقوى أجهزة الألعاب، إلى تقديم تجربة جيدة إلى حد ما: 30-40 إطارًا في الثانية، صورة أفضل وانخفاض أقل في معدل الإطاراتمحتوى إضافي مع الإصدار المشوه وإمكانية استكشاف الأراضي الوسطى على جهاز محمول، وهو أمر كان يبدو مستحيلاً تقريبًا قبل فترة ليست ببعيدة.