تطورات في محاكاة PS5: أصبح برنامج KytyPS5 الآن يشغل ألعاب ثلاثية الأبعاد على الكمبيوتر الشخصي

  • تمكن KytyPS5 من تشغيل أولى ألعاب PS5 ثلاثية الأبعاد التجارية، مثل XIII و Teenage Mutant Ninja Turtles، بمعدلات تتراوح بين 20 و 30 إطارًا في الثانية.
  • لا يزال الأداء محدودًا: خلل في الرسومات في لعبة XIII وانهيارات غير متوقعة في لعبة TMNT، لكنها تمثل علامة فارقة في مجال المحاكاة.
  • أصبح بإمكان لعبة Grand Theft Auto V الآن تحميل قوائمها، كما تم عرض لعبة Quake II في الاختبارات، مما يوسع نطاق توافق المحاكي.
  • يمضي مشروع SharpEmu، وهو مشروع آخر مفتوح المصدر، قدماً في تطوير Demon's Souls و Astro Bot، بينما يأمل المجتمع في أن يكون قادراً على محاكاة GTA VI.

محاكي KytyPS5

يستمر تطوير محاكاة بلايستيشن 5 على أجهزة الكمبيوتر الشخصية في تحقيق تقدم مطرد، وقد نجح مشروع KytyPS5 في تشغيل أولى الألعاب ثلاثية الأبعاد التجارية لجهاز سوني. حتى وقت قريب، كان بالإمكان تحميل شاشات البداية أو القوائم فقط، أما الآن فقد أصبح بالإمكان مشاهدة اللعب في الوقت الفعلي، وإن كان ذلك مع بعض القيود الواضحة. وقد أثار هذا التطور اهتمامًا كبيرًا بين المعجبين، لا سيما فيما يتعلق بالألعاب التي لن تُصدر رسميًا على أجهزة الكمبيوتر الشخصية.

ركز هذا التقدم على لعبتين: XIII و Teenage Mutant Ninja Turtles: Wrath of the Mutants، حيث تعملان الآن بمعدل يتراوح بين 20 و30 إطارًا في الثانية على KytyPS5. مع ذلك، لا تزال تجربة اللعب غير سلسة، وتعاني كلتا اللعبتين من مشاكل تمنع اعتبارهما قابلتين للعب بشكل كامل. ومع ذلك، فإن مجرد قدرة محاكي PS5 على عرض بيئات ثلاثية الأبعاد يُعد إنجازًا هامًا يُمثل نقطة تحول في تطوير هذه التقنية.

محاكي PS5
المادة ذات الصلة:
محاكي PS5: التطورات الحالية والقيود

أولى ألعاب ثلاثية الأبعاد على جهاز بلاي ستيشن 5: XIII و TMNT

تعمل النسخة المُعاد تصميمها من لعبة XIII، التي صدرت عام 2020، على جهاز KytyPS5 بأداء يتراوح بين 20 و30 إطارًا في الثانية، حسب المشهد. وتظهر عيوب رسومية في الإضاءة والمؤثرات البصرية ، مما يُؤثر سلبًا على جمالية اللعبة ذات الطابع الكرتوني. مع ذلك، تستجيب اللعبة لأوامر التحكم وتسمح بالتقدم عبر المراحل، وهو أمر كان مستحيلاً قبل أسابيع قليلة. في المقابل، تُقدم لعبة Teenage Mutant Ninja Turtles: Wrath of the Mutants أداءً أكثر استقرارًا، حيث يتراوح معدل الإطارات بين 22 و24 إطارًا في الثانية، مع عدد أقل من الأخطاء البصرية. ومع ذلك، تُعاني اللعبة من عطل غير متوقع عند التشغيل الأول ؛ وبعد إعادة تشغيل المحاكي، تستمر اللعبة بالعمل دون أي مشاكل أخرى، كما وثّق ذلك مستخدمون مثل Gamers3962.

محاكي KytyPS5

عناوين أخرى وبيئة المحاكاة

بالإضافة إلى لعبتي XIII وTMNT، أظهر برنامج KytyPS5 تقدمًا ملحوظًا مع ألعاب أخرى مثل Paleo Pines وHellboy: Web of Wyrd، مع أن معدل الإطارات لا يزال منخفضًا جدًا في هذه الحالات. أما لعبة Grand Theft Auto V، فقد أصبحت قادرة على تحميل قوائمها وجزء من واجهتها، مما يشير إلى أن المحاكي يُوسّع نطاق توافقه مع محركات الرسومات مثل Unreal Engine 4/5 وUnity. كما شوهدت عروض تجريبية لألعاب Quake II وPowerWash Simulator وPAC-MAN WORLD، تعمل بقيود مماثلة. بينما يركز KytyPS5 على توسيع مكتبة ألعابه، يتبع مشروع SharpEmu استراتيجية مختلفة: محاولة تشغيل ألعاب أكثر تطلبًا مثل Astro Bot، التي لم تتمكن حتى الآن إلا من البدء دون عرض القوائم أو اللعب. كلا المحاكيين مفتوحا المصدر ومجانيان، مما يسمح لأي مستخدم يمتلك الأجهزة المناسبة باختبار حالتهما الحالية.

ازداد الاهتمام بمحاكاة ألعاب PS5 بشكلٍ كبير، ويعود ذلك جزئيًا إلى الحصرية المؤقتة للعبة Grand Theft Auto VI، التي ستصدر حصريًا على أجهزة الألعاب المنزلية وبدون قرص مادي. ورغم أن محاكاة لعبة بهذا الحجم تبدو بعيدة المنال، إلا أن التقدم الذي أحرزه مشروع KytyPS5 خلال أسابيع قليلة يُظهر أن محاكاة ألعاب PS5 تسير على الطريق الصحيح. ويواصل مجتمع المطورين العمل، ونتوقع المزيد من المفاجآت في الأشهر القادمة، مما يُقرّبنا أكثر من أي وقت مضى من إمكانية لعب ألعاب PlayStation 5 على أجهزة الكمبيوتر.

محاكي ps5.jpg
المادة ذات الصلة:
يقترب محاكي PlayStation 5 لنظام التشغيل Windows كل يوم

أضف كمصدر مفضل في جوجل