قد يكون الأمر صادماً بعض الشيء فيديو بسيط منزلي الصنع على يوتيوب انتهى بها المطاف كقطعة متحفية...على قدم المساواة مع قطع أثرية تاريخية أقدم بكثير. إنه ليس قطعة مادية، فهو لا يدوم إلا لبضع ثوانٍ ويبقى متاحًا عبر الإنترنت، ومع ذلك، قرر متحف فيكتوريا وألبرت (V&A) في لندن إضافته إلى مجموعته الدائمة للتصميم.
حصل المتحف البريطاني على إعادة بناء إحدى صفحات تشغيل يوتيوب الأولىالمقطع المعروض هو المقطع المعروف عالمياً باسم "أنا في حديقة الحيوان". هذا الفيديو القصير، الذي لا تتجاوز مدته 19 ثانية، كان أول فيديو يتم تحميله على المنصة في عام 2005، ويظهر فيه جاويد كريم، أحد مؤسسي خدمة الفيديو.
في التسجيل، يمكنك أن ترى كريم، 25 عاماً، أمام الأفيال في حديقة حيوان سان دييغوينظر مباشرةً إلى الكاميرا بكل عفوية، ويذكر عرضًا ما يثير اهتمامه في الحيوانات: "الشيء الرائع في هذه الحيوانات هو خراطيمها الطويلة جدًا، وهذا مذهل. وهذا كل ما لدي لأقوله." مشهد عادي، دون أي تزييف أو تعديل، يُعتبر الآن نقطة تحول في تاريخ الإنترنت.
على مر السنين، تراكم المقطع ما يقرب من 380 مليون مشاهدة وأكثر من 18 مليون إعجابتعكس هذه الأرقام الفضول الدائم المحيط بأصول أكبر منصة فيديو في العالم. والآن، بالإضافة إلى مشاهدتها عبر الإنترنت، يمكن لزوار متحف فيكتوريا وألبرت رؤيتها كجزء من معرض. معرض متحفي حول التصميم والثقافة الرقمية.
تؤكد المؤسسة أن هذا الفيديو يمثل الانتقال من موقع ويب للقراءة فقط إلى موقع يعتمد على محتوى الوسائط المتعددة الذي ينشئه المستخدمونالتفاعل الاجتماعي والتعاون: ما يسمى بالويب 2.0. بالنسبة للمتحف، لا يمثل ذلك مجرد ذكرى جميلة، بل عنصراً أساسياً لفهم كيف تغيرت طريقة تواصلنا وعملنا وعلاقتنا ببعضنا البعض من خلال الشبكة.
ما الذي اشتراه المتحف بالفعل؟
إن ما أضافه متحف فيكتوريا وألبرت إلى مجموعته يتجاوز مجرد الأرشيف المرئي. تتكون القطعة المتحفية من ثلاثة مكونات رئيسية تعيد إنشاء تجربة يوتيوب الأصلية في سنواتها الأولى: الكود الموجود على واجهة الموقع الإلكتروني، والمقطع نفسه، والإعلانات المحيطة بالصفحة.
من جهة، يحافظ المتحف على تم التقاط الكود الأصلي لواجهة يوتيوب الأمامية بواسطة أرشيف الإنترنت في 8 ديسمبر 2006هذا أحد أقدم الطوابع الزمنية المتبقية للمنصة. يتضمن هذا الكود بنية الصفحة، وأزرار التقييم، وأيقونات المشاركة، وعناصر أخرى مميزة لتلك الحقبة، عندما كانت واجهة المستخدم لا تزال بعيدة كل البعد عن تصميمها الحالي.
العنصر الثاني هو أرشيف فيديو "أنا في حديقة الحيوان"حافظ المتحف على الصورة كما نُشرت عام ٢٠٠٥، بتنسيقها ودقتها وجودتها الأصلية. لم يسعَ المتحف إلى "تحسين" العمل الفني، بل حرص على الحفاظ عليه كما هو، كشاهد على كيفية تسجيل مستخدمي الإنترنت الأوائل للمحتوى وتحميله.
يتكون المكون الثالث من إعلانات يوتيوب من أواخر عام 2006 وأوائل عام 2007تُسهم هذه العناصر في استكمال السياق البصري والتجاري للمنصة في تلك المرحلة الأولية. وبالتالي، لا يقتصر العمل على الفيديو وحده، بل يُظهر أيضاً البيئة الاقتصادية والتصميمية التي نشأت فيها هذه الظاهرة.
بحسب المؤسسة نفسها ورابطة المتاحف، تُعتبر المجموعة مثال توضيحي لاتفاقيات تصميم واجهة المستخدم منذ منتصف العقد الأول من القرن الحادي والعشرين: الشارات، وأزرار التقييم، وميزات المشاركة، وهيكل مصمم بحيث يمكن لأي شخص تحميل مقاطع الفيديو وتقييمها والتعليق عليها دون الحاجة إلى معرفة تقنية.
سباق مع الزمن لإعادة بناء التقادم التكنولوجي
لكي يتمكن الجمهور من عرض الصفحة واستخدامها كما كانت عليه في عام 2006، فقد أمضى فريق الحفظ الرقمي في متحف فيكتوريا وألبرت استغرقت عملية إعادة بناء التصميم الأصلي وتجربة المستخدم حوالي 18 شهرًالم يكن الهدف هو التقاط لقطة شاشة، بل جعل الصفحة تعمل بشكل تفاعلي، مع تشغيل أزرارها وقوائمها بشكل كامل.
كانت الصعوبة الرئيسية هي التقادم التكنولوجي للمشغل الأصلي، الذي يعتمد على برنامج أدوبي فلاشنظام لم يعد متوافقًا مع المتصفحات الحديثة. وللتغلب على هذه العقبة، اضطر المتحف إلى اللجوء إلى برامج محاكاة وحلول تقنية تُمكّنه من محاكاة سلوك اللاعب دون الاعتماد على برامج لم تعد جزءًا من النظام البيئي الحالي.
لم يقتصر هذا العمل على المرممين والقائمين على متحف فيكتوريا وألبرت فحسب، بل شمل أيضًا فريق تجربة المستخدم في يوتيوب واستوديو التصميم التفاعلي oio الذي يتخذ من لندن مقراً لهلقد كانوا مسؤولين معًا عن إعادة إنشاء الأزرار والوظائف وعناصر التنقل في ذلك الوقت بأمانة قدر الإمكان، حتى يتمكن الزائر من الحصول على فكرة دقيقة إلى حد ما عن كيفية التنقل في موقع يوتيوب في مراحله الأولى.
النتيجة هي نوع من علم الآثار الرقمي المباشرصفحة تبدو وكأنها متجمدة في عام ٢٠٠٦، ومع ذلك تظل فعّالة ضمن بيئة المعرض. لا يهدف هذا التجسيد إلى تمجيد الماضي، بل إلى إظهار حدوده، وجماليته البسيطة نوعًا ما، وفي الوقت نفسه، قدرته الهائلة على التغيير.
يؤكد متحف فيكتوريا وألبرت أن هذا النوع من المشاريع يُلزم المتاحف بـ يقومون بتكييف أساليب الحفظ الخاصة بهم مع تراث لم يعد ماديًا فقطتتعرض البرامج والمواقع الإلكترونية والتجارب التفاعلية لخطر الاختفاء إذا لم يتم توثيقها وإعادة بنائها في الوقت المناسب؛ ومن ثم، بدأت مبادرات كهذه تُعامل بنفس الجدية التي تُعامل بها الأعمال الفنية التقليدية.
يدخل موقع يوتيوب تاريخ التصميم الأوروبي
القطعة معروضة في المعرض. التصميم من عام 1900 حتى الآن من متحف فيكتوريا وألبرت ساوث كنسينغتونيُخصَّص هذا القسم لتحليل كيفية تأثير التصميم على الحياة اليومية خلال القرن الماضي، بدءًا من الأدوات المنزلية وصولًا إلى واجهات المستخدم الرقمية. ويُقدَّم فيه صفحة فيديو يوتيوب كمثال رئيسي على تصميم ويب 2.0.
لا يقتصر المعرض على إعادة إنتاج مظهر الموقع الإلكتروني فحسب، بل يشمل أيضًا يضع الواجهة في سياقها كعنصر تصميمي من القرن الحادي والعشرين...على نفس مستوى المنتجات الصناعية أو الرسومية الأخرى. يمكن للزائر أن يلاحظ كيف أن القرارات التي بدت في حينها بسيطة - مثل موقع زر، أو شكل أيقونة، أو تصميم التعليقات - تُؤثر في نهاية المطاف على طريقة تفاعل ملايين الأشخاص مع المحتوى.
بالإضافة إلى ذلك، سيُقام معرض مصغر في مستودع فيكتوريا وألبرت الشرقي، ستراتفورديشرح هذا الجزء بالتفصيل العملية التقنية المتبعة لإعادة بناء الصفحة. أما الجزء الثاني، فيقدم نظرة "خلف الكواليس" للمشروع، ويركز على تحديات الحفاظ على المنصات الرقمية على المدى الطويل.
من يوتيوب، الرئيس التنفيذي لها، نيل موهانوقد أشار إلى أنه عند إعادة بناء صفحة تشغيل مبكرة "لا يتم عرض الفيديو فحسب، بل الجمهور مدعو للعودة إلى بدايات ظاهرة ثقافية عالمية"بالنسبة لموهان، يتيح لنا المشروع أن نفهم بطريقة ملموسة كيف نشأ نموذج الاستهلاك السمعي البصري الذي نعتبره اليوم أمراً مفروغاً منه."
نيابة عن المتحف، كورينا جاردنريسلط كبير أمناء قسم التصميم والرقمية الضوء على هذه اللقطة من موقع يوتيوب خلال الأيام الأولى لتقنية الويب 2.0 يمثل ذلك لحظة مهمة في تاريخ الإنترنت والتصميم الرقمي.في رأيه، تُظهر حالة "أنا في حديقة الحيوان" أن ثقافة الإنترنت قد تحولت من كونها شيئًا محليًا وعابرًا إلى تراث يستحق الحماية.
من الفيديو المنزلي إلى اقتصاد صناع المحتوى
عندما قام جاويد كريم بتحميل فيديو "أنا في حديقة الحيوان" في أبريل 2005، كانت المنصة في بداياتها، وقد خالف اقتراحها نموذج الإعلام التقليدي.على عكس التلفزيون أو السينما، حيث كان عدد قليل من الوكلاء يتحكمون في الإنتاج والتوزيع، سمح موقع يوتيوب لأي شخص بتسجيل مقاطع الفيديو وتحميلها ومشاركتها مع إمكانية الوصول إلى جمهور عالمي.
أدى هذا التغيير في ديناميكيات إنشاء المحتوى واستهلاكه إلى فتح الباب لما يُعرف الآن باسم اقتصاد الإبداعإنها منظومة متكاملة يكسب فيها آلاف الأشخاص رزقهم من إنتاج مقاطع الفيديو والبث المباشر والمحتوى ذي الصلة لجمهور عالمي. ما بدأ كتجربة متواضعة من المنزل انتهى به المطاف ليصبح نواة صناعة بمليارات اليورو.
يؤكد متحف فيكتوريا وألبرت على أن ترمز صفحة فيديو على موقع يوتيوب إلى كل من ويب 2.0 وصعود اقتصاد المنصات هذا.لقد كان لقرارات التصميم التي اتخذت في تلك السنوات الأولى - ما يتم عرضه، وكيفية ترتيب التوصيات، وما هي الوظائف التي يتم تسهيلها للمشاركة - تأثير مباشر على نماذج الأعمال، وطرق العمل، والعادات الثقافية لجزء كبير من السكان، بما في ذلك في أوروبا.
بالنسبة للمتحف، لا يقتصر الأمر على الاحتفال بإنجاز تكنولوجي فحسب، بل يتعلق أيضاً بـ لدعوة الناس إلى التفكير في كيفية تأثير الواجهات والخوارزميات على حياتنا الرقمية. وهو أمر نعتبره في كثير من الأحيان أمراً مفروغاً منه. من خلال تحويل هذه الصفحة إلى معروض، يجبرنا متحف فيكتوريا وألبرت على النظر إليها بعيون مختلفة: ليس كخدمة بسيطة، بل كقطعة تصميم ذات آثار اجتماعية واقتصادية بعيدة المدى.
وبهذا الإضافة، يعزز متحف فيكتوريا وألبرت التزامه بـ الاعتراف بثقافة الإنترنت كجزء من التراث المعاصرلم يعد أول فيديو على يوتيوب وبيئته الأصلية مجرد ذكرى مشتركة بين مستخدمي الإنترنت المخضرمين، بل أصبحا مرجعًا تاريخيًا متاحًا لعامة الناس، مما يساعدنا على فهم كيف وصلنا إلى الوضع الحالي للاتصال المفرط وإنشاء المحتوى المستمر.
