
تلقّت الحركة الجماهيرية الواسعة لمجتمع الألعاب في أوروبا ضربة قوية من المؤسسات. فعلى الرغم من جمع أكثر من 1,3 مليون توقيع موثق ، والدعم المعنوي من ملايين المستخدمين، أصدرت المفوضية الأوروبية ردها الرسمي على مبادرة المواطنين التي هدفت إلى منع انهيار ألعاب الفيديو الرقمية. كان الهدف واضحًا: إجبار الشركات على إبقاء منتجاتها فعّالة بمجرد قرارها وقف الدعم الرسمي أو إغلاق خوادمها.
مع ذلك، قررت الهيئة التنفيذية للاتحاد عدم اقتراح أي تشريع جديد يُلزم الشركات بتطبيق أوضاع اللعب دون اتصال بالإنترنت أو الخوادم الخاصة. يُمثل هذا القرار انتكاسة كبيرة لحركة ظهرت بعد قرار شركة يوبيسوفت المثير للجدل بتعطيل لعبة The Crew ، وهي قضية تركت آلاف المشترين بمنتج غير متاح لهم تمامًا رغم دفعهم ثمنه. ويسود شعور عام، على الأقل في الوقت الراهن، بأن الكفة مالت لصالح مصالح الشركات على حساب حماية حقوق الملكية الفكرية للمستهلكين.
الملكية الفكرية كحاجز قانوني أمام اللاعبين

يرتكز الاعتراض الرئيسي الذي قدمته بروكسل لرفض التشريع المقترح على الإطار القانوني الحالي للاتحاد الأوروبي. ووفقًا للبيان الرسمي، فإن إجبار الناشرين على تعديل ألعابهم للحفاظ على وظائفها يتعارض بشكل مباشر مع حقوق النشر والملكية الفكرية. ففي أوروبا، يتمتع أصحاب هذه الحقوق بالسيطرة الحصرية على إبداعاتهم التقنية والبصرية، مما يمنع أي قانون خارجي من إجبارهم على تغيير شفرة منتجاتهم للسماح باستخدام لم يُنص عليه أصلاً في العقد.
علاوة على ذلك، ترى المفوضية أن أدوات حماية المستهلك الحالية كافية نظرياً. وتؤكد مجدداً على التزام الشركات بإبلاغ المستهلكين بوضوح بمدة الخدمات وشروط إنهاء العقود قبل إتمام عملية البيع. وفي حال عدم الالتزام بهذه الشروط بشكل عادل، تتوفر للمستخدمين في إسبانيا وبقية أوروبا سبل قانونية للمطالبة باسترداد نسبي، مع العلم أن هذه العملية غالباً ما تكون معقدة ونادراً ما تُعوّض المستخدم بشكل كامل.
في محاولة لتهدئة التوترات، وعدت الهيئة الأوروبية بفتح حوار مع كبرى شركات صناعة ألعاب الفيديو. وتتمثل الخطة في صياغة مدونة سلوك طوعية قبل نهاية عام 2026، بهدف تحسين إدارة "نهاية عمر" الألعاب الإلكترونية. ورغم أن الفكرة تبدو جيدة نظرياً، إلا أن العديد من المستخدمين ينظرون إلى هذا الإجراء بعين الشك، إذ أنه اختياري، ولا يوجد ما يضمن عدم استمرار الناشرين الكبار في التصرف كما يحلو لهم في غياب أي عقوبة.
تغيير في الاستراتيجية تجاه قانون المساواة الرقمية
لم يستسلم القائمون على حملة "أوقفوا قتل الألعاب"، بل توقعوا هذا السيناريو وأعلنوا أن معركتهم ستتغير. هدفهم الجديد هو التأثير على قانون العدالة الرقمية ، وهو مشروع قانون لا يزال قيد التطوير ويهدف إلى تحديث حماية المستهلك على الإنترنت. من خلال محاولتهم تقديم مطالبهم كتعديلات على هذا القانون، يأملون في ضمان الاعتراف بالحفاظ على ألعاب الفيديو كحق أساسي في مواجهة ما يعتبرونه ممارسات تجارية غير عادلة.
من المثير للاهتمام ملاحظة كيف اتُخذت إجراءات في أماكن أخرى، مثل كاليفورنيا، لإلزام المتاجر الرقمية بالتصريح صراحةً بأن المستخدمين يحصلون على ترخيص لاستخدام اللعبة فقط، وليس ملكيتها. وفي أوروبا، حذّرت رابطة ألعاب الفيديو الأوروبية من أن اللوائح الصارمة للغاية قد تضر بالجدوى الاقتصادية لقطاع يُدرّ مليارات اليورو ويُوفّر عددًا هائلاً من الوظائف المباشرة، مما يُؤجّج الجدل السياسي.
يُبقي الوضع الراهن مجتمع اللاعبين في حالة من عدم اليقين، حيث يبقى شراء الألعاب بصيغة رقمية، عمليًا، أشبه باستئجار طويل الأمد، وتعتمد مدته كليًا على تقدير الشركة. وقد أجبرت الشهرة التي حظيت بها هذه الحركة المؤسسات على معالجة هذه القضية على أعلى المستويات، مما يُمثل نقطة تحول في كيفية النظر إلى التقادم المُخطط له في برامج الترفيه . ويشير الدعم البرلماني الذي يحظى به النشطاء إلى أنه، على الرغم من رفض المفوضية، سيظل الضغط الشعبي عاملًا رئيسيًا في محاولة تغيير قواعد اللعبة في السنوات القادمة.