وصل التحديث الجديد 8.50 إلى لعبة فورتنايت، والذي يضم ثانوس وجوهر المنتقمين في طور اللعب المحدود الجديد " المنتقمون: نهاية اللعبة" ، ليجذب انتباه جميع عشاق ألعاب الباتل رويال. يُظهر هذا التحديث استمرار شركة إيبك غيمز في تقديم محتوى جديد بوتيرة سريعة، ما يعكس التزامها تجاه مجتمع اللاعبين. ولكن ماذا عن لعبة أبيكس ليجندز في هذه الأثناء ؟
مسألة ظروف العمل

خلال حديثه في مؤتمر GamesBeat، أكد فينس زامبيلا، الرئيس التنفيذي لشركة Respawn، التزام الشركة بخططها الأولية لتطوير لعبة Apex Legends موسمًا بعد موسم، بغض النظر عن الضغوط الخارجية أو الانتقادات. وقد لاقى إطلاق اللعبة حماسًا غير مسبوق، حيث حصدت العديد من التقييمات الإيجابية وتصدرت قائمة البث المباشر على منصة Twitch ، مما يؤكد نجاحها.
لكن مع مرور الأسابيع، بدأ اللاعبون يطالبون بمحتوى جديد، وتحديات جديدة، وأنماط لعب جديدة، وهو أمر لم تكن شركة Respawn مستعدة لتلبيته بأي ثمن. كان منطق زامبيلا بسيطًا للغاية: فقد قرر الفريق الحفاظ على هيكل عمل معقول وخالٍ من الضغوط، يسمح للمطورين بالتمتع بجودة حياة جيدة والعمل براحة.
عمال Epic Games يستنكرون ظروف عملهم

الأسباب التي جعلت Respawn تأتي مع هذه الشروط ليست مصادفة. في Epic Games ، الشركة التي تقف وراء Fortnite الناجحة ، العكس هو الصحيح ، أو على الأقل هذا ما ينقله بعض الموظفين الذين قالوا بما يكفي لوتيرة العمل التي فرضها الرؤساء. أصبح المستوى العالي من تحديثات اللعبة كابوسًا للعاملين فيها ، لأن المستخدمين ، الذين اعتادوا على تلقي المحتوى بوتيرة محمومة ، ليسوا مستعدين للتوقف عن تلقيها كثيرًا.
تدعي بعض التسريبات أن العمال أجبروا على العمل لساعات بدون توقف من أجل مواكبة اللعبة والاستمرار في الحفاظ على ربحية Fortnite. أدت هذه الظروف إلى خلق بيئة سامة في الشركة ، مما تسبب في توقف البعض عن التعامل مع الموقف.
[عنوان فارغ لإشعار ذو صلة=»»]https://eloutput.com / noticias / videojuegos / fortnite-avengers-mtl / [/ RelatedNotice]
كشف موقع "بوليغون"، الذي أجرى مقابلات مع عدد من الموظفين الحاليين والسابقين، أن ما بين 50 و100 موظف يعملون حاليًا بمعدل 70 ساعة أسبوعيًا . ووفقًا لأحد المشاركين في المقابلات، توفر الشركة إجازات غير محدودة، وهو أمر مثالي يصعب تحقيقه نظرًا لمتطلبات العمل والمواعيد النهائية المحددة. فإذا أخذ أحدهم استراحة، يؤثر ذلك سلبًا على عمل زميل له.
العمل من أجل منتج أو العمل على منتج
كما تتخيل، يختلف وضع تطوير اللعبتين اختلافًا جذريًا. فبينما تحافظ إحداهما على مبادئها ولا تستجيب لمتطلبات السوق، تقع الأخرى في دوامة لا تنتهي، مدفوعةً بالطلب الهائل الذي ولّدته بين المستخدمين. هل أصبحنا، كلاعبين، أكثر تطلبًا من الألعاب؟ هل من الطبيعي أن نتوقع الكثير من لعبة من هذا النوع؟ ربما علينا، كلاعبين، أن نتأمل في هذا الأمر أيضًا.