لعبة Assassin's Creed Hexe تتعثر: تقليص عدد المطورين والتحول الإبداعي نحو نهج أكثر واقعية

  • قامت شركة Ubisoft بفصل ما يقرب من 50 مطورًا من فريق Assassin's Creed Hexe ونقلهم إلى فريق Interproject الداخلي.
  • تهدف اللعبة إلى إصدارها في عام 2027، مع فترة زمنية تمتد من يونيو إلى موسم عيد الميلاد.
  • يتخلى التوجه الإبداعي الجديد لجان غيسدون عن السحر الخارق للطبيعة والرفيق القط لصالح السحر الأرضي القائم على الكيمياء.
  • يُضاف رحيل كلينت هوكينج وبينوا ريشر إلى عملية إعادة الهيكلة الداخلية لشركة يوبيسوفت حول سلسلة ألعاب أساسنز كريد.

فن لعبة Assassin's Creed Hexe

لعبة Assassin's Creed Hex، التي يبدو أنها ستكون واحدة من أكثر أجزاء السلسلة جرأةً وظلاماً. ملحمة يوبيسوفتيمر المشروع بلحظة حساسة. ففي منتصف مرحلة الإنتاج، عانى المشروع من تقليص عدد الموظفين بحوالي 50 شخصًا وتحول كبير في توجهها الإبداعي، مما أثار شكوكاً حول الجدول الزمني والطابع النهائي للعبة.

لم تُفصح الشركة الفرنسية رسمياً عن تفاصيل هذه التحركات، لكن التقارير المختلفة تتفق على ذلك. يمضي مشروع هيكس قدماً ولا يواجه خطر الإلغاءومع ذلك، قد يتأخر وصوله إلى السوق عما كان متوقعاً في البداية، وهو أمر يؤثر بشكل مباشر على اللاعبين من إسبانيا وبقية أوروبا الذين كانوا يعتمدون عليه في عام 2027.

تسريح 50 مطوراً في منتصف عملية التطوير

تطوير لعبة Assassin's Creed Hexe

بحسب مصادر داخلية نقلتها وسائل إعلام متخصصة مختلفة، قررت شركة يوبيسوفت إزالة ما يقارب 50 مطورًا من فريق Assassin's Creed Hexeهذه ليست عمليات تسريح مباشرة: فقد تم إعادة تعيين الموظفين إلى مجموعة Interproject المعروفة، وهي هيكل داخلي يتم فيه تركيز العمال الذين لا يرتبطون حاليًا بلعبة معينة.

طريقة تشغيل هذا الجهاز واضحة تماماً: أولئك الذين ينتقلون إلى مشروع Interproject لديهم إطار زمني تقريبي مدته ثلاثة أشهر. لإيجاد مكان في مشروع آخر داخل الشركة. إذا لم يتمكنوا من الانضمام إلى مشروع جديد خلال تلك الفترة، فإنهم يواجهون خطر الفصل المحتمل، مما يجعل هذا الانتقال أقرب إلى حالة انعدام أمان وظيفي منه إلى مجرد تغيير في القسم.

وبحسب ما ورد فقد تم اتخاذ القرار بعد أيام قليلة من إلغاء شركة ألتيرامشروعٌ لشركة يوبيسوفت لم يُعلن عنه رسميًا قط. تربط مصادر عديدة كلا الخطوتين بتعديل عام في الميزانية، حيث كان على شركة هيكس تقليص حجمها للبقاء ضمن حدود تكلفة الناشر الفرنسي.

في هذا السياق، الفرضية التي ركز جزء من هؤلاء المطورين الخمسين على الأنظمة القابلة للعب والعناصر الأكثر خيالية. تم تقليص هذه النفقات مع تغيير الرؤية. وتشير التقارير إلى أن الشركة تتجه نحو مشروع أكثر تركيزًا، يتضمن عددًا أقل من التجارب التقنية ونطاقًا أكثر قابلية للقياس من حيث الميزانية.

تغيير في الاتجاه: من السحر الخارق للطبيعة إلى السحر الواقعي

أحد المجالات التي يظهر فيها النهج الجديد بشكل ملحوظ هو في معالجة السحر. تضمنت الفكرة الأولية عناصر خارقة للطبيعة بشكل واضح، بما في ذلك رفيق قطة يرافق البطل ويمكن للاعبين التحكم فيه مباشرة في أوقات معينة.

مع تولي جان غيسدون زمام الأمور في السلسلة، انعكس هذا الاتجاه. فقد قرر هذا المخضرم في شركة يوبيسوفت، الذي يشرف الآن إبداعياً على سلسلة أساسنز كريد، بحسب ما ورد التخلص من "رفيق القط" الشهير والجوانب السحرية الأخرى لجعل اللعبة أقرب إلى تفسير أكثر واقعية للسحر. والهدف هو أن يكون كل ما يحدث على الشاشة قابلاً للتفسير من خلال المعرفة التقنية أو الكيميائية أو العلمية السائدة في ذلك الوقت.

بدلاً من التعاويذ أو القوى الخارقة، سيستفيد البطل من تقنيات الخيمياء، والمواد الكيميائية، والحيل العملية لإعطاء انطباع بأداء أعمال خارقة. أحد الأمثلة المتكررة في التقارير المختلفة هو مثال قنابل الدخان: بالنسبة للشخصية، ستكون مجرد أداة مصنوعة بمهارة، بينما بالنسبة للمواطنين المحيطين، ستبدو وكأنها اختفاء سحري يليق بساحرة.

يتماشى هذا الالتزام بالواقعية الملتوية مع تقاليد الملحمة، التي لطالما مزجت رواية تاريخية تتضمن عناصر خيالية معتدلةومع ذلك، من اللافت للنظر أنه في عالم توجد فيه آثار قديمة وشخصيات شبه إلهية وأحداث يصعب تبريرها، تم اتخاذ قرار بحذف المكونات الخارقة للطبيعة المرتبطة بالسحرة، وهو أحد المواضيع الرئيسية في مسلسل هيكسي.

ومع ذلك، فإن فكرة لعبة Assassin's Creed أكثر قتامة، تركز على الاضطهاد والمخاوف الاجتماعية في ذلك الوقت، لا يزال ساري المفعول بالكاملإن هذا التغيير لا يقضي على الجو القمعي المحيط بمحاكمات الساحرات؛ بل إنه ببساطة يحول التركيز من السحر الصريح إلى الخداع والتلاعب بالإدراك والاستخدام الذكي للموارد المادية.

قيادة مضطربة: رحيل شخصيات رئيسية ووصول جان غيسدون

لا يمكن فهم الوضع الحالي للمشروع دون مراجعة آلياته الداخلية. وقد شهدنا ذلك في لعبة Assassin's Creed Hexe. اثنان من كبار مديريها سيغادران شركة يوبيسوفت في فترة زمنية قصيرة نسبياً. أولاً، كان المدير الإبداعي كلينت هوكينج، المعروف بعمله على ألعاب Splinter Cell: Chaos Theory و Far Cry 2 و Watch Dogs: Legion، الذي غادر اللعبة في وقت سابق من هذا العام.

ثم تمت متابعته بينوا ريشر، مخرج اللعبةقام ريتشر، الذي يتمتع بتاريخ طويل في السلسلة ومشاركته في توسعات لعبة Assassin's Creed Valhalla، بتأسيس استوديو مستقل، Servo Games، إلى جانب موظفين سابقين آخرين في Ubisoft، مما يعزز الشعور بالتحول الجيلي ورحيل المواهب المخضرمة من الشركة.

إلى جانب هذه المسيرات، وضعت شركة يوبيسوفت جان غيسدون كمدير إبداعي للمسلسلكان غيسدون، الذي سبق له العمل في السلسلة، هو مهندس النهج الواقعي الجديد لفيلم "هيكس" وتعديل نطاقه. وتتفق مصادر متعددة على أنه راجع المشروع بدقة، واستبعد الأفكار التي كانت تُهدد المواعيد النهائية أو الميزانية.

على الرغم من أن هذه التغييرات القيادية تولد حالة من عدم الاستقرار وتغذي الاعتقاد بأن التنمية لم تترسخ بشكل كامل بعد، تؤكد شركة يوبيسوفت أن المشروع لا يزال قيد التنفيذ مع الفريق الحاليلكن ذلك لا يمنع جزءًا من المجتمع من النظر بقلق إلى سلسلة الرحيل وإعادة الهيكلة المحيطة بلعبة كانت قيد التطوير لعدة سنوات.

بالنسبة للاعبين الأوروبيين، الذين اعتادوا على تلقي المعلومات حول هذه القضية في الأحداث الدولية الكبرى وعبر الفروع المحلية، فإن هذا الوضع برمته يترجم إلى تواصل أكثر تشتتاً: لا توجد عروض دعائية جديدة، ولا عروض تجريبية قابلة للعب، ولا تفاصيل ملموسة. ذلك يعوض تدفق الأخبار المتعلقة بالتخفيضات والتغييرات الداخلية.

أجواء قاتمة في قلب أوروبا

من أبرز جوانب لعبة Assassin's Creed Hex هو بيئتها. تدور أحداث اللعبة في في أوروبا الوسطى خلال القرنين السادس عشر والسابع عشرتدور أحداث الفيلم خلال ذروة الإمبراطورية الرومانية المقدسة، وفي ذروة محاكمات الساحرات، وهذا السياق التاريخي، مع المراجع الثقافية المعروفة والخلفية الموثقة جيداً، مألوف لدى الجماهير في إسبانيا وبقية أنحاء القارة.

الفكرة هي بناء مغامرة أخرى خطي، يعتمد على السرد، ويتضمن عنصر رعب قويإن الابتعاد عن نموذج ألعاب تقمص الأدوار في العالم المفتوح الذي استغلته السلسلة في أحدث أجزائها المرقمة، قد يروق هذا التحول نحو تجربة أكثر تحديدًا لأولئك الذين يفتقدون المغامرات الموجهة داخل لعبة Assassin's Creed.

في هذا الإطار، سيتحرك البطل في بيئة يسودها الشك الدائم والاضطهاد والتعصب الديني، حيث مجرد شائعة عن السحر قد تكون كافية لإثارة حملة مطاردة الساحراتإن استخدام الفخاخ والحيل الكيميائية والموارد التكتيكية سيخدم كلاً من البقاء على قيد الحياة واستغلال خرافات السكان.

يحافظ هذا النهج على جوهر الامتياز، الذي لطالما لعب بفكرة قتلة يتحركون في ظلال الأحداث التاريخية الكبرىفي هذه الحالة، لن يكون التركيز على الحروب المفتوحة أو المؤامرات السياسية واسعة النطاق، بل على مناخ محلي من الخوف والتنديد والعنف المؤسسي.

كما أن موقع الأحداث في قلب أوروبا يتيح المجال لتصوير مفصل لمدن وقرى وغابات أوروبا الوسطى في تلك الفترة، وهو أمر قد يلقى ذلك صدىً جيداً لدى الجمهور الأوروبي إذا نجحت اللعبة في تجسيد الهندسة المعمارية والمناظر الطبيعية وأجواء تلك الحقبة.

جدول الإطلاق: هدف عام 2027 مع وجود شكوك في الأفق

فيما يتعلق بالتواريخ، فإن التسريبات المختلفة إصدار لعبة Assassin's Creed Hexe في عام 2027في البداية، سيكون الهدف الداخلي هو شهر يونيو، وهو فترة نموذجية للإنتاجات الكبرى التي تسعى إلى ترسيخ مكانتها قبل الصيف وحملة الخريف.

إلا أن تقليصات الفريق وتعديلات نطاق العمل تعني أن لا يمكن استبعاد حدوث خطوة بحلول نهاية ذلك العام نفسه.يتزامن هذا مع موسم الأعياد. وتشير عدة تقارير بالفعل إلى فترة زمنية عامة في "أواخر عام 2027" كإطار زمني أكثر واقعية، مع عدم وجود ضمانات بأن اللعبة ستصدر في الصيف.

على الرغم من كل هذه التغييرات، ستواصل شركة يوبيسوفت إدارة الأمور داخلياً. عام 2027 عام محوري لوصول هيكستتجنب الشركة حاليًا أي حديث عن احتمال الانتقال إلى عام 2028. ولدى الشركة تاريخ في قم بتعديل التقويمات ومع تطور إنتاجاتهم، لا يمكن استبعاد حدوث تطورات أخرى اعتمادًا على كيفية تقدم المشروع في الأشهر المقبلة.

على أي حال، يمكن للاعبي أجهزة الألعاب المنزلية والحاسوب الشخصي في أوروبا أن يطمئنوا إلى أن لن ترد أي أخبار عن موعد إصدار وشيك.لا يزال هناك متسع من الوقت قبل أن تقترب اللعبة من مرحلتها النهائية، مما يترك المجال لشركة Ubisoft للكشف تدريجياً عن المعلومات في الأحداث والعروض التقديمية المستقبلية.

أما الأمر المؤكد فهو قائمة منصات الوجهة: بلاي ستيشن 5، إكس بوكس ​​سيريس إكس|إس والكمبيوتر الشخصي هذه الأنظمة مدرجة بالفعل ضمن الأنظمة التي تستهدفها شركة هيكس، حيث تحافظ على خط إنتاج الجيل الحالي وتتخلى عن أجهزة الألعاب السابقة.

هيكسي ضمن الاستراتيجية العالمية للعبة أساسنز كريد

تدور أحداث لعبة Assassin's Creed Hex في زمن معقد من إعادة تنظيم شركة يوبيسوفت بشكل عام حول امتيازها الرئيسيبينما تمضي شركة هيكس قدماً وسط عمليات تقليص النفقات وتغييرات في الرؤية، فإنها تواصل السعي وراء مشاريع أخرى مثل إعادة مزامنة لعبة Assassin's Creed Black Flag، وهي نسخة جديدة من فيلم القراصنة الكلاسيكي الذي كان من المقرر إصداره قبل فيلم هيكس.

وإلى جانب ذلك، يتطور ما يلي أيضاً لعبة متعددة اللاعبين تُعرف حاليًا بالاسم الرمزي Invictus وهناك نسخة مُعاد إنتاجها من جزء كلاسيكي لم يُعلن عنها رسميًا بعد. في غضون ذلك، عززت شركة يوبيسوفت هياكلها الداخلية، مثل استوديوهات فانتاج، لتحسين إدارة وتنسيق التوجه العام للسلسلة.

يُفسر نقل جزء من فريق هيكس إلى مجموعة المشاريع المشتركة على النحو التالي: وسيلة للتحكم في التكاليف وإعادة توزيع الموارد نحو مشاريع أخرى تعتبر ذات أولوية على المدى القصير، دون إخماد شعلة لعبة تم تصميمها كرهان مختلف ضمن عالم Assassin's Creed.

بالنسبة للاعب العادي في إسبانيا أو أي دولة أوروبية، هذا يعني أن لن يعتمد عرض الامتياز في السنوات القادمة على هيكس فقطبين عمليات إعادة الإنتاج، وعروض اللعب الجماعي، والتعديلات الأخرى على العناوين القديمة، ستظل العلامة التجارية حاضرة بقوة في السوق بينما ينهي مشروع السحر إيجاد شكله النهائي.

باختصار، أصبحت لعبة Assassin's Creed Hexe مثالاً نموذجياً لكيفية إدارة المشاريع التطويرية واسعة النطاق اليوم: تخفيضات في عدد أعضاء الفريق، ونوبات عمل إبداعية، وجداول عمل مرنة للتكيف مع الميزانيات والاستراتيجيات المتغيرة بسرعة. واليوم، لا تزال اللعبة حاضرة، بنبرة أكثر قتامة وواقعية، مع إصدار مُستهدف في عام 2027، وفريق مُصغّر سيُقدّم أحد أكثر أجزاء السلسلة تميزًا للاعبين في أوروبا وبقية أنحاء العالم.

أساسنز كريد ساغا.
المادة ذات الصلة:
تبلغ Assassin's Creed 15 عامًا: جميع الألعاب الموجودة في الامتياز

تابعونا على أخبار جوجل