لمحة عن قطاع ألعاب الفيديو في إسبانيا: نمو محدود في أوقات عدم اليقين

  • حققت الصناعة الإسبانية إيرادات بلغت 1.464 مليار يورو في عام 2024، وهو ما يمثل زيادة معتدلة بنسبة 2,7٪.
  • بلغ التوظيف المباشر أعلى مستوى له على الإطلاق مع 10.508 من المهنيين وزيادة ملحوظة في المواهب النسائية.
  • تأثر ما يقرب من نصف الاستوديوهات الوطنية بالأزمة العالمية للاستثمار والإلغاءات.
  • يطالب القطاع بالإجماع بحوافز ضريبية لكي يتمكن من المنافسة على قدم المساواة مع الدول الأوروبية الأخرى.

صناعة ألعاب الفيديو في إسبانيا

رسّخت إسبانيا مكانتها كلاعب رئيسي في مشهد الترفيه الرقمي الأوروبي، إذ تضمّ مجتمعًا من اللاعبين المنتظمين يزيد عددهم عن 22 مليون لاعب على مستوى البلاد. مع ذلك، يبدو أن الطفرة الأخيرة التي شهدها هذا القطاع قد دخلت مرحلة أكثر حذرًا، ما يعكس نضجًا مصحوبًا بتباطؤ ملحوظ في معدلات النمو التي اعتدنا عليها.

يتضح هذا الواقع من خلال النسخة الثانية عشرة من الكتاب الأبيض حول تطوير ألعاب الفيديو في إسبانيا ، وهو تقرير شامل عُرض مؤخرًا في مقر ICEX، ويعكس آراء أكثر من 170 استوديو تطوير. ورغم أن الأرقام الإجمالية لا تزال إيجابية، إلا أن المناخ العام بين المطورين يتسم بضرورة التكيف مع بيئة مالية أكثر صرامة وتطلبًا مما كانت عليه في السنوات السابقة.

دير الجريمة.
المادة ذات الصلة:
تاريخ إسبانيا: جولة في أفضل ألعاب الفيديو

الفوترة والتوظيف: التقدم بوتيرة أبطأ

إحصائيات إيرادات ألعاب الفيديو

خلال عام 2024، حققت صناعة ألعاب الفيديو الإسبانية إيرادات إجمالية بلغت 1.464 مليار يورو ، مسجلةً زيادة طفيفة بنسبة 2,7% مقارنةً بالعام السابق. ورغم أن هذا الرقم مُشجع، إلا أنه من المهم الإشارة إلى أن هذا النمو أقل من نسبة 3% المسجلة سابقاً، مما يؤكد أن الطفرة التي أعقبت الأزمة الصحية قد انحسرت ودخلت مرحلة استقرار الإيرادات.

فيما يتعلق بسوق العمل، بلغ عدد الوظائف المباشرة في هذا القطاع 10.508 وظيفة، بالإضافة إلى 2.330 وظيفة أخرى لأصحاب المهن الحرة. ورغم أن هذا الرقم هو الأعلى في تاريخ التوظيف، إلا أن الزيادة السنوية لم تتجاوز 2,4%، وهي الأدنى حتى الآن، مما يدل على أن الشركات تواجه صعوبة أكبر من أي وقت مضى في توسيع كوادرها.

من أبرز الجوانب الإيجابية جودة هذه الوظائف، إذ أن تسعة من كل عشرة عقود في هذا القطاع دائمة. علاوة على ذلك، يواصل قطاع الكفاءات النسائية نموه التدريجي، حيث يمثل الآن 27% من القوى العاملة، وهو رقم يضع إسبانيا فوق متوسط ​​الاتحاد الأوروبي، ويؤكد أنه على الرغم من أن الطريق إلى تحقيق المساواة بين الجنسين لا يزال طويلاً، إلا أن الخطوات الصحيحة تُتخذ.

ألعاب الفيديو في إسبانيا الجنس الثاني
المادة ذات الصلة:
تأثير أنواع ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في إسبانيا: الإبداع والتنوع في ازدياد

جغرافياً، لا يزال القطاع يُظهر تركيزاً قوياً في منطقتين رئيسيتين. تستحوذ كاتالونيا ومنطقة مدريد على أكثر من 57% من الشركات النشطة ، وتُساهمان في توليد غالبية الأعمال التجارية على المستوى الوطني. مع ذلك، تبقى مناطق مثل الأندلس ومنطقة فالنسيا مراكز ثانوية مهمة، تُضيف التنوع والمواهب إلى منظومة تضم 820 استوديو نشطاً على مستوى البلاد.

الأزمة العالمية وتحدي الذكاء الاصطناعي

تأثير الذكاء الاصطناعي على ألعاب الفيديو

لا يُسهّل الوضع الدولي الأمور، إذ تشهد البلاد موجة من الإلغاءات وإغلاق الاستوديوهات التي طالت حدودها أيضاً. وتشير التقديرات إلى أن 47% من مطوري الألعاب الإسبان قد تأثروا بشكل مباشر بهذه الأزمة العالمية، لا سيما الاستوديوهات متوسطة الحجم التي تعتمد على مستثمرين خارجيين أو ناشرين دوليين لإنجاز مشاريعها.

تُشكّل الجدوى الاقتصادية حاليًا أكبر معضلة تواجه المديرين، إذ يُقرّ أكثر من نصف الشركات بأنّ استمرارها قد يكون مُهدّدًا بشكلٍ خطير إذا استمرّ شحّ الاستثمار الخاصّ حتى العام المقبل. وقد جعل هذا الوضع البحث عن التمويل عمليةً أكثر صعوبةً وتعقيدًا، ممّا اضطرّ الكثيرين إلى اللجوء إلى مدّخراتهم أو إعادة استثمار أرباحهم.

DLSS 5: الذكاء الاصطناعي التوليدي في الوقت الحقيقي لألعاب الفيديو
المادة ذات الصلة:
DLSS 5: ثورة Nvidia الجديدة مع الذكاء الاصطناعي التوليدي في الوقت الفعلي لألعاب الفيديو

من جهة أخرى، أثار ظهور الذكاء الاصطناعي التوليدي نقاشًا داخليًا حادًا في مكاتب التطوير. حاليًا، دمجت 53% من الشركات هذه الأدوات في عملياتها اليومية، لا سيما في مهام البرمجة والتصميم الجرافيكي . مع ذلك، تتباين الآراء بشدة: فبينما يرى 43% منها فرصةً لزيادة الكفاءة، يخشى 46% أن يؤثر استخدامها غير المنضبط سلبًا على جودة المخرجات أو يقلل من فرص الموظفين المبتدئين.

لتعزيز هذا القطاع، تُصرّ الجمعيات المهنية على استحداث حافز ضريبي خاص مماثل للحافز الذي تتمتع به صناعة السينما. يُعتبر هذا الإجراء حيوياً لجذب رؤوس الأموال الأجنبية وتمكين الاستوديوهات المحلية من توسيع نطاق إنتاجاتها، ما يمنع إجبار المواهب الوطنية على البحث عن فرص عمل في الخارج بسبب نقص الموارد المالية في الداخل.

يواجه قطاع ألعاب الفيديو الإسباني اليوم واقعاً مريراً، فقد تعلم كيفية الصمود في وجه الصعاب، ويحظى بتقدير إبداعي لا يُنكر على الصعيد الدولي. ورغم استمرار تداعيات الأزمة العالمية وتباطؤ النمو، إلا أن القطاع واثق من أن زيادة الدعم المؤسسي وتوحيد شركاته العريقة سيسهمان في استقرار القطاع خلال السنوات القادمة، ما يضمن بقاء إسبانيا رائدة في مجال ابتكار العوالم الافتراضية.

إنتاج ألعاب الفيديو في كتالونيا
المادة ذات الصلة:
كتالونيا، مركز إنتاج ألعاب الفيديو في إسبانيا

أضف كمصدر مفضل