ستريت فايتر 6: ملاحظات التحديث الكبيرة لأليكس

  • ينضم أليكس إلى قائمة شخصيات لعبة ستريت فايتر 6 في جميع الأوضاع والمنصات الحالية.
  • تحديث ضخم لتوازن اللعبة مع تغييرات في وضع Drive Rush، ومستوى تأثير Drive Rush، وتعديلات عامة على عناصر التحكم.
  • تتلقى كل شخصية تعديلات محددة، مع إيلاء اهتمام خاص للخيارات المحايدة، والمجموعات، وإدارة مقياس القيادة.
  • محتوى تجميلي جديد وتعاونات جديدة، بالإضافة إلى تعزيز النظام البيئي التنافسي وجولة كابكوم للمحترفين.

ملاحظات تحديث لعبة ستريت فايتر 6

وصول أليكس كشخصية جديدة قابلة للعب في ستريت فايتر 6 لا يأتي هذا الإصدار بمفرده. فقد رافقت شركة كابكوم إطلاقه بتحديث ضخم في مارس، لا يقتصر على إضافة محتوى إضافي فحسب، بل يشمل أيضًا تعديلات شاملة على... توازن الفريق بأكمله تقريبًا والطريقة التي تُستخدم بها آليات اللعب الرئيسية مثل "درايف راش". وتؤثر هذه التغييرات على جميع الإصدارات بالتساوي. نينتندو تبديل 2بلاي ستيشن 5، بلاي ستيشن 4، إكس بوكس ​​سيريس والكمبيوتر الشخصيبحيث تكون البيئة التنافسية موحدة لأوروبا وإسبانيا وبقية المناطق.

هذا التحديث مخصص لكل من اللاعبين العاديين والمجتمع الذي يتابع اللعبة عن كثب. جولة كابكوم الاحترافية ودوري ستريت فايترتم تعديل أدوات الضغط، وخيارات الدفاع، وفعالية الهجمات الأكثر قمعًا، مع توسيع مسارات الكومبو وإبراز الحركات غير المستغلة بشكل أكبر. والنتيجة هي تحديث كثيف للغايةمع التغييرات التقنية ولكن أيضًا مع تشمل الميزات الجديدة المرئية الأزياء والتعاونات والمكافآت محدودة الوقت..

يصل أليكس إلى لعبة ستريت فايتر 6 بأسلوب جديد وخيارات لعب جديدة

أصبح أليكس متاحًا الآن في جميع أركان اللعبة الثلاثة.ساحة القتال، والجولة العالمية، ومركز المعركة. منذ البداية، يمكن استخدامها في المباريات المحلية وعبر الإنترنت وفي محتوى اللاعب الفردي، وتندمج بسلاسة في التقدم العادي للعبة.

أما فيما يتعلق بالتخصيص، فإن المقاتلة تأتي مع زيان مختلفانركز الزي الأول، الزي رقم 1، على جانبها من المصارعة المحترفةالزي الأول، الزي الثاني، يُعيد تفسير صورته الكلاسيكية بلمسة عصرية. أما الزي الثاني، الزي الثاني، فهو بمثابة تكريم مباشر لأسلوبه في لعبة ستريت فايتر 2، مع بنطال أخضر ووشاح أحمريمكن الحصول على هذا الزي البديل بطريقتين: إما عن طريق رفع مستوى العلاقة مع الشخصية في وضع الجولة العالمية إلى الحد الأقصى، أو عن طريق استبداله باستخدام عملات مقاتلين محددة.

يُعد الابتكار الرئيسي في نظام القتال الخاص بها هو موقف "المغير"تتيح هذه الوضعية الوصول إلى حركات جديدة ومجموعات ضربات محددة. من خلال اتخاذ هذه الوضعية، يستطيع أليكس الضغط على خصومه بمجموعات ضربات أقوى واستغلال المواقف الصعبة بشكل أفضل؛ ويعتمد جزء كبير من إمكانياته في هذه النسخة من اللعبة على إتقان توقيت تفعيل وضعية "المتسلل" وكيفية ربط سلاسل ضرباته الجديدة معًا.

محتوى تجميلي جديد، وتعاونات، ومكافآت مؤقتة

إلى جانب أليكس، تقدم كابكوم أزياء صيفية جديدة لدي جاي وإيلينا، مصنفة كزي رقم 4. في حالة دي جاي، هو عبارة عن ملابس سباحة قصيرة عادية، بينما تحصل إيلينا على ملابس سباحة مع طباعة حمار وحشيسيتم توزيع هذه المستحضرات التجميلية طوال فصل الربيع وستكون جزءًا من الكتالوج العادي للملابس المتوفرة في أوروبا.

كما يقوم التصحيح بتفعيل تعاون خاص مع ميجا مان ستار فورسلفترة محدودة، يمتلئ مركز المعركة بـ الأشياء الزخرفية والعناصر الموضوعية والتي يمكن الحصول عليها ببساطة عن طريق تسجيل الدخول والمشاركة في الردهة. الأمر يتعلق بـ مكافآت موسميةلذلك، يُنصح بالمطالبة بها قبل أن تختفي من التداول.

علاوة على ذلك، تم الإعلان عن تحالف مع مشروع جاموالتي تساهم في أغنية المقدمة "انطلق يا أليكس! لقد وُلد الأمل!" وأغنية جديدة صورة رمزية بشعار حصري بالنسبة لملفات تعريف اللاعبين. هذا النوع من الإضافات يعزز عنصر المجتمع في مركز المعركة، حيث يجتمع العديد من المستخدمين الأوروبيين يوميًا للعب والتدرب ومشاهدة البث المباشر.

وأخيراً، تُشوق شركة كابكوم لوصول المنتج على النحو التالي: تحديث مجاني لمجموعة بدلات "Drive Tech Wear" بالنسبة لجميع الممثلين، سيتم دمج مجموعة من الملابس التقنية المستوحاة من جماليات آليات القيادة تدريجياً في اللعبة.

مراجعة عامة للنظام: خاصية Drive Rush والإعدادات العامة

يشكل العمود الفقري لهذه الرقعة مراجعة لهجوم "درايف راش" والهجمات العلوية المتسلسلة منهتم تعديل العديد من الضربات التي كانت تعتبر في السابق قوية للغاية أو آمنة بشكل مفرط تحت الضغط للحفاظ على فائدتها ولكن تقليل قدرتها على إرباك الخصم بأقل قدر من المخاطرة.

على وجه التحديد، الضربات العلوية التي تسمح بتنفيذ سلسلة ضربات بعد هجوم القيادة السريع تم توحيدها بحيث ينتج عنها -3 في وضع الحماية عند استخدامها بالطريقة القياسية، مما يعني أنه بعد هجوم الاندفاع، سيكون اللاعب في وضع +1. بالإضافة إلى ذلك، تم توحيد الوضع بعد الصد أثناء الوقوف: تم حساب الدفع في وضع الحماية بحيث الإمساك العادي والإمساك المرتبط بالأضواء مع نفخة منخفضة (على سبيل المثال، ركلة خفيفة من وضعية الانحناء متبوعة بلكمة خفيفة) ستتوقف عن الاتصال تلقائيًا، مما يقلل من شعور "لعبة التخمين" الذي حدث في بعض المباريات.

هناك تغيير مهم آخر يؤثر على استجابة الشاشة أثناء تجمدها في لعبة Drive Rushالآن، إذا ضغط اللاعب على زر الأعلى أثناء إطالة فترة التوقف البصري عند تنفيذ هجوم "درايف راش" في الوضع المحايد، فستقفز الشخصية فور انتهاء التوقف. لا ينطبق هذا على الحالات التي ينتج فيها هجوم "درايف راش" عن إلغاء هجوم أو صدّه؛ فقد صُمم هذا النظام لتسهيل استخدامه. حركات جوية خاصة مباشرة بعد القفز، مثل ضربة كامي المدفعية أو زانكو هادوكين أكوما.

قامت شركة كابكوم أيضاً بتعديل... أولوية الإدخالات خلال فترة التجميد نفسهافي حال إدخال عدة أوامر في وقت واحد، تظل بعض الحركات الأرضية الخاصة لها الأولوية على القفز، مما يُعيد السلوك السابق. وبالمثل، يمكن تحويل إدخال القفز المحايد إلى قفزة للأمام أو للخلف إذا تم الحفاظ على الاتجاه بعد الضغط على زر الأعلى، مما يسمح بتحديد الموقع بدقة أكبر.

تعديلات على توازن جميع شخصيات لعبة ستريت فايتر 6

بالإضافة إلى آليات التشغيل الأساسية، يُجري تحديث مارس تعديلات على جميع الشخصيات تقريباًالهدف العام هو توسيع نطاق الأدوات المتاحة في اللعب المحايد، وتحسين مسارات الكومبو، والحد من الخيارات التي كانت تُحقق مكاسب مفرطة. فيما يلي أبرز التغييرات لكل مقاتل.

إصابة الكلى الحادة: مكافأة أكبر للتسمم بشكل صحيح

تتعزز هوية AKI كشخصية تحكم بفضل تحسن كبير في زهرة سامةآليتها المميزة. بتفعيل هذه الحالة، يستعيد المقاتل الآن كمية أكبر من مقياس القيادةحتى يتمكن من الإصرار في كثير من الأحيان على التسلسلات التي تجمع بين السم والضغط المستمر.

ولجعل زيادة شريط التقدم ملحوظة حقًا في اللعبة، تم القيام بما يلي: سهّل ذلك الظروف لتفعيل زهرة السم حتى عندما لا يكون الخصم مسمومًاومع ذلك، فإن مكافأة القيادة لا تنطبق إذا تم استخدام اندفاع القيادة ضمن مجموعة أثناء الزهرة السامة، مما يحافظ على حد واضح لإمكانية إساءة الاستخدام.

يتم تحسين اتساق سلاسلها القصيرة بواسطة لكمة خفيفة وقوفاً وسلسلة هون دون (لكمة خفيفة > لكمة خفيفة)الآن، يمكن إلغاء اللكمات الخفيفة المنحنية بسرعة إلى لكمة خفيفة واقفة، مما يؤدي إلى تثبيت المجموعات الأرضية وتقليل الأخطاء عند محاولة ربط ضربة الأفعى الثقيلة من طرف اللكمة الخفيفة.

بخصوص العروض الخاصة، نبض أوفر درايف نايت شيد يقوم بتعديل عدد الضربات المتتالية بحيث عندما يهبط الخصم على المقذوف بدلاً من القفز فوقه بسلاسة، يصبح من الممكن المتابعة بضربة Serpent Lash متوسطة أو هجمات أخرى. دون الحاجة إلى إنفاق Drive Rush لإغلاق المساحةفي الوقت نفسه، تزداد كمية مقياس القيادة المستعادة من خلال عدة ضربات مرتبطة بزهرة سامة، مما يعزز مكافأة اللعب المحسوب.

أكوما: قمع أقل من وسائل الإعلام منخفضة المستوى، وقيمة أكبر للهادوكين المشحون

في حالة أكوما، تركز الرقعة على جبهتين: من ناحية، فهي تعزز النسخة المشحونة بالكامل من غو هادوكين، وهو ما لم يُلاحظ تقريبًا على مستوى عالٍ؛ من ناحية أخرى، التآزر بين ركلة متوسطة منخفضة ولهيب عنيد في وضعية الانبطاحمزيج كان طاغياً للغاية.

تكتسب القبضة الثقيلة المنحنية قوة دفع إضافية، وقد تمت معايرتها بحيث، في وضعية "الهجوم المضاد المعاقب" أو "الاندفاع السريع"، يسمح بالربط مع Gou Hadoken Overdrive المشحون بالكامليزيد الضرر عند معاقبة خطأ جسيم من الخصم. في الوقت نفسه، تقل ميزة الركلة المتوسطة المنخفضة عند الاصطدام، بحيث لم يعد يتصل بشكل موثوق في وضع Overdrive Adamant Flame في الظروف العادية. ولأن هذا الإصدار من "اللهب العنيد" آمن عند صدّه ومدمر في الزاوية، فقد اعتُبر إسقاطًا قويًا جدًا للحارس من حركة متوسطة منخفضة بسيطة.

بالتوازي، غو هادوكين المشحون (العادي والضخم) يتلقى ضررًا أكبر، ويتعافى بشكل أقل، ويتمتع بميزة دفاعية أكبر بكثير، حيث يتلقى أربع ضربات بدلًا من ثلاث. الآن، إذا أخذ أكوما الوقت الكافي للهجوم، فإنه يُهيئ وضعية هجومية أفضل بكثير، لدرجة أنه يُثني الخصوم عن مقاطعته في المدى المتوسط.

كما تم تحسين تفاصيل مثل التعافي من الضربة المتوسطة الواقفة المفقودة أو نافذة تأثير الضربة الثانية. تاتسوماكي زانكو كياكو المتوسطة، بحيث تكون الضربات الجوية المتتالية أكثر اتساقًا، خاصة عند ربطها معًا بعد ضربة هادوكين المشحونة.

بلانكا: ضغط أقل إساءة مع بلانكا-تشان، ونكات أفضل

يرى بلانكا انخفاضًا في فعالية تسلسلاته المرتبطة بـ سوبر آرت 2، وحش البرق، بالإضافة إلى قنبلة بلانكا-تشان في الزاويةحتى الآن، كان هذا التكوين يسمح لك باستنزاف مقياس القيادة الخاص بالخصم أثناء وضعية الحراسة بسهولة نسبية، مما يؤدي إلى عمليات إسقاط والحفاظ على المبادرة مع وجود ثغرات دفاعية ضئيلة للغاية.

ولتصحيح ذلك، يتم ضبط تخفيض مقياس القيادة في إعدادات القفل المختلفة. الهجمات المتتالية بعد وحش البرق وفوق كل ذلك، تم إدخال تغيير رئيسي: تفقد قنابل بلانكا-تشان منطقة تأثيرها إذا أصيبت بلانكا أثناء نشاطها. هذا يحد من قدرتها على تغطية الأخطاء ويجبرها على قياس المخاطر بشكل أفضل.

وبالتوازي مع ذلك، تم تحسين أداء العديد من الهجمات متوسطة المدى. ركلة متوسطة من وضعية الوقوف يكتسب هذا الهجوم ميزة في النقاط عند إصابة الخصم ويقلل من ارتداده، لذا فهو الآن يرتبط بشكل أكثر سلاسة مع حركة "الرفعة البرية" أو "الهجوم المتدحرج بالخطوة الخلفية". وايلد نيل ثم يمنح ذلك ميزة أكبر بعد إسقاط الخصم، مما يسمح لك بالحفاظ على الضغط من خلال خيارات مثل القفزة الأمامية المفاجئة أو السلاسل من الانحناء الجبان.

وأخيرا، قفزة مفاجئة للأمام لم يعد منيعاً ضد عمليات الإمساك، مما يبسط رد فعل الخصم الدفاعي ويمنع بلانكا من الهروب بسهولة من الضغوط التي من المفترض نظرياً أن تكون مفيدة للاعب الآخر.

سي. فايبر: مكافأة أكبر لأسلوبه التقني وتقليل الأخطاء غير المقصودة

سي. فايبر، أحد أكثر الإضافات تعقيدًا إلى قائمة اللاعبين، يتلقى سلسلة من التغييرات التي تهدف إلى اجعل آليات إلغاء القفزة العالية والمراوغة أكثر سهولةدون التضحية بعمقها. أبلغ العديد من اللاعبين (أيضًا في أوروبا) عن تنفيذ ضربات Super Art 2 غير مقصودة عند محاولة تنفيذ هجمات مضادة للطائرات أو سلاسل Thunder Dash.

فائدة لكمة متوسطة من وضعية الانحناء كما هو الحال مع الضربات عن طريق زيادة مدة نشاطها وتقليل منطقة الضرر التي تصيب الذراع أثناء الضربة، مما يسهل إيقاف هجوم الاندفاع الخاص بالخصوم. لكمة قوية من وضعية الوقوف ثم يترك ذلك فايبر عند +1 بعد إلغائه في حركة خداعية من نوع Heavy Thunder Dash، ليصبح أداة ضغط قوية.

نسخ الطائرات الخفيفة والمتوسطة من ركلة حارقة يكتسبون ميزة التجميد عند الصد، لذا فإن القفزة العالية للأمام متبوعة بالركلة الحارقة قد تمنح فايبر أفضلية طفيفة إذا صدت الهجوم مباشرة. علاوة على ذلك، ركلة قوية من وضعية الوقوف يتكيف هذا النظام ليتصل بشكل أفضل في الضربات الجوية المتتالية، ويسمح بإنهاء الحركات باستخدام ركلة Overdrive Burning Kick أو حتى Super Art 1 في أوضاع معينة.

في قسم السوبر ماركت، فاصل الحد (SA1) يُوسّع نطاق ضربه العمودي، والأهم من ذلك، أنه يُعيد ملء مقياس الطاقة عند استخدام حركات مثل اندفاعة الرعد والركلة الحارقة أثناء تأثيره، مما يُعوّض عن عدم القدرة على ملء المقياس الخارق أثناء تفعيله. في الوقت نفسه، اكتملت المهمة (SA2) يقوم بتعطيل اختصار الدخول الخاص به في عدة حالات لمنع التنشيط العرضي، مع اكتساب وجود كسلاح مضاد للطائرات بفضل تعديلات الاصطدام.

كامي: ضربة مدفعية أكثر قوة ومجموعات ضربات أكثر سلاسة

ترى كامي كلاسيكيتها معززة مدفع سترايكيتم تعديل التأثير عند الهبوط بحيث، عند تنفيذه بارتفاع وتباعد مناسبين، زيادة الضغط على الخصم وتسهيل تنفيذ الضربات المتتالية عند الاصطدام، يتسبب التحريك الآن في اهتزاز طفيف للشاشة وزيادة في ثبات الكتلة، مع تقليل قوة الدفع للخلف أيضًا.

حركة ديلييت ريبر (→ + ركلة قوية) يقلل هذا الهجوم من وقت التعافي بعد الضربة وقيمة عدد الضربات المتتالية، مما يسمح لك بمواصلة الضغط باستخدام Cancel Drive Rush ثم الانتقال إلى خيارات مثل Swing Combination. كما تم تعديل التناغم مع Quick Spin Knuckle Light في Punish Counter، وأصبح بالإمكان الآن ربطه مباشرةً بـ Super Art 1 دون الحاجة إلى إلغائه.

أيضا، مدفع ثقيل يقطع مسافة أطول في البداية، مما يحسن من موثوقيته في معاقبة الضربات متوسطة الارتفاع ويجعل المجموعات التي تستخدم هذا الهجوم المضاد للطائرات كضربة قاضية أكثر اتساقًا.

تشون لي: تيار الصفاء أكثر عملية وضوء هازانشو مُجدد

في تشون لي، تم صقل العديد من الأدوات في الداخل تيار الصفاء بحيث تكون أكثر قابلية للاستخدام في القتال الحقيقي. ضربة الثعبان يبدأ هذا الهجوم قبل إطار واحد ويحتوي على إطارات نشطة أكثر، مما يسمح الآن بتنفيذ سلاسل ضربات من لكمة قوية عادية من وضعية الوقوف أو لكمة متوسطة من وضعية الانحناء، بينما هجوم أمامي تم توسيع منطقة الضرب الأمامية الخاصة به لتتصل بشكل أكثر موثوقية في حالات العقوبات والهجمات المضادة للعقاب.

El لايت هازانشو أُعيد بناؤه بالكامل تقريبًا: أصبح عبئًا إضافيًا لا يزال سريعًا ولكن... يعاقب بشكل أقل في حالة الأضرار الجسيمة يركز هذا الأسلوب على تأمين عمليات الإسقاط وتحقيق التفوق التكتيكي. تم تقليل فترات التعافي، وتحسين مستوى الأمان النسبي عند الصد عند استخدام المسافة المناسبة، وتعديل تأثير الضربات ضد الأعداء الواقفين والمحلقين، مما يسمح بتنفيذ ضربات قاضية جديدة بعد التلاعب بالخصم باستخدام ركلة سينبو.

في النسخة المزودة بعناصر تحكم حديثة، تكمن المشكلة في ربط الحركات بعد ضربة الثعبانمما يسمح لك بالحفاظ على وضعيتك عن طريق الضغط لأعلى أو لأسفل لمواصلة خيارات مثل وضعية راحة اليد الأوركيد أو قبضة اللوتس دون الحاجة إلى تغيير وضعيتك بطريقة غير مريحة.

دي جاي: ضرر أكبر من المدى المتوسط، لكن الضربات المنحنية أكثر عرضة للعقاب

تتضمن فلسفة دي جاي تعزيز نسخ من ضربة الرشاش العلوي والتأرجح المتأرجحإعطاء المزيد من الهوية لكل قوة، وفي الوقت نفسه زيادة خطر إساءة استخدام وسيلتها واللجوء إلى القبضات القوية كرد فعل عالمي.

El لكمة متوسطة من وضعية الانحناء يكتسب هذا السلاح وقت ارتداد أفضل، مما يسمح بربطه مباشرةً بضربة قاضية من مدفع رشاش متوسط، وتنفيذ سلسلة ضربات فعّالة دون الحاجة إلى خاصية القيادة. في المقابل، تتسع منطقة الضرر وفترة التعافي بعد إخفاق الضربة، مما يجعل تركه مكشوفًا أكثر خطورة.

El ضربة قاضية من مدفع رشاش فائق السرعة يقلل ذلك من وضع البداية، مما يتيح تنفيذ سلاسل الضربات من اللكمة القوية الواقفة أو ضربة كسر الوجه، بينما التلاعب بالأشياء (عادي وجريء) يصبح الأمر أكثر صعوبة من خلال تقليل منطقة الضرر الأمامية والسماح بالإلغاءات باتجاه Jus Cool في النصف الأخير من الحركة، مما يؤدي إلى توليد تسلسلات خداع جديدة.

دالسم: مسارات جوية جديدة وشعلة اليوغا أكثر فائدة للرحلات متوسطة المدى

تلقى دالسم تحسينات بشكل رئيسي في خيارات الهواء وعلى شعلة اليوغا Overdrive. و لكمة متوسطة قفزية يتغير سلوكها المركب ويمكن الآن إلغاؤها في حركة Yoga Mummy و Drill Kick، مما يفتح مسارات لم تكن ممكنة سابقًا ويوفر فائدة حقيقية كقطعة تلاعب.

الضربات القوية أثناء القفز (لكمة وركلة قوية أثناء القفز) يمددون حد عدد الضربات المتتالية، مما يتيح الضربات القاضية الجوية التي تستغل مدى وصول الشخصية المميز لتنتهي بضربات قاضية مفيدة أو طرد بعيد المدى.

El يوجا اللهب المتسارع كما أنها تختلف عن دور لعبة Yoga Blast، حيث تدعم الآن حركات متابعة محددة، مثل اللكمة المتوسطة القافزة في منتصف الشاشة أو تسلسلات الزاوية الأطول التي تتضمن يوجا أوفر درايف كوميت ويوجا فلوتكما تم تكبير مناطق الضرب ومقياس القيادة للإصدارات المتوسطة والثقيلة من Yoga Flame العادي، مما يجعلها أدوات تحكم أكثر جاذبية.

إي. هوندا: ضربة المئة يد أسهل في التنفيذ وأفضل في روح السومو

تستفيد هوندا من التغييرات التي تركز على تسهيل الاستخدام ضربة المئة يد، خاصة في ظل روح السوموالحركة الآن ينهي المباراة بضربته القاضية حتى عندما يتم صدهاويمنح هذا الجزء الأخير أرقامًا أفضل في مؤشر الأداء، ويستهلك طاقة أكبر من النسخة بدون المُعزِّز. بل إن نسخة "أوفر درايف" توفر ميزة إطار كامل في وضع الحماية، مما يجعلها موردًا قيِّمًا للغاية تحت الضغط.

El مئة صفعة (متوسطة) يُقدّم هذا الأسلوب بداية الضربة ويُوسّع نطاق ضرباته المتتالية الحصرية بدءًا من الضربة الثانية، مما يُسهّل توجيه كل ضربة حتى لو أصابت الخصوم في الهواء بطرف السلاح. في الوقت نفسه، صفعة قوية مدتها مئة يد كما أنه يبدأ مبكراً ويحسن من اتساق ضرباته المتتالية.

إد: يتم تشديد العقوبة على وضعه المادي المتدني ويتم تطبيع الضرر الذي يلحقه.

إد، وهو شخصية طموحة تمتلك أدوات فعالة للغاية، يدرك مخاطر... الركلة المتوسطة من وضعية الانحناء والركلة الثقيلة من وضعية الانحناءتزداد سرعة التعافي من الضربات الفاشلة، وتتسع مناطق الضرر، ويتم تحسين مناطق الضرب بحيث لا تسيطر بسهولة على الهجمات المنخفضة للخصم، مما يجبر على تحكم أفضل في استخدامها في الوضع المحايد.

El ركلة ثقيلة من وضعية الانحناء مع سلسلة الضربات السفلية اللاحقة يصبح الأمر أكثر خطورة عند إخفاقه، مع فترة تعافي أطول وأرقام أسوأ في الاصطدام والصد. في المقابل، إذا تم تأكيد إصابته، فإنه يمكن إلغاء في وضع كيل راش للحصول على مجموعات متتالية دون إنفاق موارد إضافية، مما يعزز دورها كعقاب متعمد بدلاً من زر أمان.

كما أنه يقوم بالتعديل أوفر درايف سايكو فليكر زيادة قوة سلسلة الضربات الخاصة به، وتقليل توليد الضربة الخارقة بعد ضربة المدفع النفسي (SA2) عند متابعة الهجمات بعد اتصال المقذوف، مما يقلل قليلاً من العائد الإجمالي لإد في التسلسلات الطويلة.

إيلينا: مجموعات حركات أوضح مع قرن وحيد القرن واستخدام أفضل لهجومها العلاجي الثاني

تتفوق إيلينا بـ يمنح قرن وحيد القرن الثقيل الآن وقت ارتداد أطوليُسهّل ذلك تتبع الحركة في منتصف الشاشة ومجموعات الحركات الممتدة في الزوايا. علاوة على ذلك، ميتيور فولي (SA1) احصل على فرصة للربط من خلال Overdrive Rhino Horn عند ضرب الخصوم الواقفين، مما يجعل استثمار الشريط أكثر قيمة.

حافظت تقنيته الخارقة الثانية على... رقصة الإحياء، وهو أمر كان نادرًا جدًا في السابق، يزيد من العمر المتعافي ويضيف الآن مقياس القيادة يُصلح استعادة الشريط الكاملحتى في الحالات التي تم فيها استخدام ميزة "اندفاع القيادة" ضمن سلسلة هجمات متتالية أو عندما يكون اللاعب في حالة إرهاق شديد. هذا يفتح آفاقًا استراتيجية جديدة، خاصة في المباريات الطويلة.

المكر: خيارات هجومية أكثر دون فقدان بساطته

يُوسّع غايل نطاق أعماله دون أن يتخلى عن فلسفته. لكمة قوية من وضعية الانحناء يمكن إلغاؤه من إطاره النشط الأول، مما يتيح دمج حركات بسيطة لكنها قوية في ركلة الشقلبة أو الانفجار الصوتي. في الوقت نفسه، دريك فانغ يقوم بتعديل سلوكه في وضع Counter/Punish Counter للسماح بتتبع أوضح.

El شفرة سونيك فائقة السرعة يكتسب هذا النظام عمقًا أكبر: إذ تعتمد سرعة الحركة الآن على تركيبة أزرار اللكم المستخدمة (قوة الإدخال)، مما يوفر خيارات متنوعة للهجمات القريبة أو تحييد مقذوفات العدو على مسافات مختلفة. ولمنع تحوله إلى جدار منيع، حصلت بعض الشخصيات على تعزيزات خاصة للهجمات المنخفضة مع مناعة جزئية ضد المقذوفات، مما يحافظ على توازن التفاعل.

جيمي: حضور أكبر عند مستويات المشروبات المنخفضة وتحويل أفضل في المجموعات

يحصل جيمي على أدوات تجعله أكثر خطورة مستويات قليلة من المشروبات. المزيج ركلة خفيفة من وضعية الانحناء بعد هجوم درايف راش متبوعة بركلة متوسطة من وضعية الانحناء إنها ترسخ نفسها كسلسلة ضغط أقل بمدى أطول، مما يسمح لها بالتوقف عن الاعتماد بشكل حصري على الهجمات المتوسطة و Drive Rush في Heavy Punch لبدء الهجمات.

El لكمة قوية من وضعية الوقوف تم تقليل ارتدادها عند الضربة الثانية عند اصطدامها بالأعداء في الهواء، وتم زيادة فرص نجاح الضربة الثالثة، مما يُسهّل الوصول إلى الركلة الثقيلة المنخفضة أو ركلة السهم. كما تم تعديلها أيضًا. رانسوي هايز (مسار سريع) بحيث تُعاقب ضرباته الرأسية بشكل أكثر موثوقية محاولات الرد التي تستغرق 4 إطارات بعد التسديدة الأولى التي تم صدها.

عند مستوى الشرب 4، إضرابات التدفق الحر تم تعديلها لسحب الخصم نحو جيمي بالهجوم الإضافي الأول بدلاً من دفعه، مما يقلل من الضربات الضائعة في الضربات اللاحقة عند الاتصال من الجانب البعيد من منطقة الضرب.

جي بي: مكافأة أقل للاستحواذ على الكرات الركنية، ومزيد من اللعب حول نقطة الانطلاق

جي بي، أحد أقوى الشخصيات بعيدة المدى، يرى مزاياه تتضاءل بعد مسكة أمامية في الزاويةيتم تقصير وقت الإسقاط وزيادة المسافة بين الخصم عند الضرب بالقرب من الزاوية، بحيث لا تكون الهجمات التلقائية مع Departure خانقة للغاية.

وفي الوقت نفسه، يتم توسيع نطاق الحركات التي يمكن القيام بها. سيتم إلغاؤه في المغادرة: الظلتصبح الضربات مثل اللكمة المتوسطة الواقفة والركلة الثقيلة الواقفة والركلة المتوسطة المنحنية جزءًا لا يتجزأ من تسلسلات الضغط عندما يكون وضع المغادرة نشطًا، مما يعزز طبيعة "فخ الشاشة" لهذه الشخصية دون أن تكون حركات الإمساك الخاصة به حاسمة للغاية.

جوري: أنكينساتسو كأداة فضائية وOD فوهاجين أكثر ربحية

في جوري، يكمن جوهر الرقعة في تعزيز أنكينساتسو وأوفر درايف فوهاجينيقلل الأول من عيب الحماية لديه ويوسع منطقة ضربه للأمام في المربعات النشطة، بحيث عندما لا يتم استخدامه في سلسلة ضربات، إنها تعمل بشكل أفضل كضربة طرفية لتحديد المناطق.يتسبب الإصدار العادي الآن في حدوث هدم في نوافذ معينة، مما يساعد على خلق حالات ضغط دون الحاجة إلى أحمال فوها.

تُعدّل النسخة المحسّنة من أنكينساتسو تأثيرها عند الضرب في الهواء لتُحدث... ارتداد أرضي يمكن ربطه بـ Super Art 3ويزيد من ميزة تأثيره لتعزيز تسلسلات الاستيقاظ.

من جانبها، فوهاجين أوفر درايف يقلل هذا من قيمة عدد الضربات المتتالية ومسافة الارتداد، مما يسمح بمزيد من الاستمرارات بعد إطلاق المقذوف: خيارات مثل كورينزان أو كيوسيشو تعمل الآن كجسور لضربات متتالية إضافية أو شحنات فوها جديدة. كما يصبح أكثر موثوقية. تينسنرين لايت في لعبة التلاعب عن طريق تعديل مناطق ضربه وتمديد النافذة لإلغاء ضربته الثانية وتحويلها إلى ضربة فنية خارقة.

كيمبرلي: متغير خفي مدمج مع منطق درايف راش

تلاحظ كيمبرلي تغيراً في سلوك أفراد عائلتها العاديين بعد متغير مخفي عاديجميعها تصبح باستثناء الركلة الثقيلة المنخفضة نفس المعاملة التي تُجرى بعد عملية درايف راشتزيد هذه الهجمات من حد عدد الضربات المتتالية وتغير تأثيرها عند ضرب الخصم في الهواء من مجرد دفع للخلف إلى إسقاطه أرضًا، مما يسمح بتمديد الضربات المتتالية باستخدام موارد مثل قنابل الشوريكن دون إنفاق طاقة إضافية.

تم تصحيح خطأ أيضًا في بوشين بيتس (SA1) مما منع التراجع في ظروف معينة عندما لم تعد هناك قنابل شوريكن متاحة، مما أدى إلى تحسين موثوقيتها الدفاعية.

كين: تعزيز الضربات، والضربات المتعددة، والاستخدام الهجومي لـ SA2

يسعى كين إلى تحسين صورته مقاتل شرس يتمتع بمهارات جيدة في المدى المتوسطتفقد الركلة المتوسطة الواقفة نسبة التدرج الأولية البالغة 20% ويمكن الآن إلغاؤها في حركة فنية خارقة، مما يرفع الحد الأقصى للضرر عند تأكيد الضربات من هذا الزر.

El قبضة قوية، وضعية الانحناء تكتسب هذه الحركة إحصائيات صد محسّنة، وتزيد من تقليل استهلاك عداد الطاقة عند صدّها، مما يجعلها جزءًا أساسيًا من سلاسل الضربات التي تدفع الخصم للخلف. في الوقت نفسه، تم تعديل عمليات مثل سلسلة ركلة جينراي > ركلة الخطوة الأمامية بحيث لا يمكن مقاطعتها بالعديد من الهجمات غير المحصنة، على الرغم من أنها لم تعد تضمن تأثير الطاقة عند الإلغاء التلقائي من مجموعات الضربات المتعددة.

El ركلة كازيكاما شين خلال ركلة جينراي يزيد من ضرره ويحسن الأوضاع في الهجوم المضاد/الهجوم المضاد المعاقب، بينما ركلة سينكا سناب كيك أوفر درايف احصل على إطارات نشطة لتسهيل الاتصال في الضربات الجوية المركبة، خاصة بعد التلاعب بالكرة في وضع Drive Rush.

وأخيرا، شيبو جينراي كياكو (SA2) يزيد من ضرره المحدد في الهجوم المضاد وهجوم العقاب المضاد، مستفيدًا من بدايته السريعة لمكافأة أولئك الذين يستخدمونه كهجوم مضاد تفاعلي، على الرغم من عدم امتلاكه للحصانة.

ليلي: كوندور سباير وكوندور دايف هما محور أسلوبها الهجومي

تتلقى ليلي دفعة واضحة في هجمات كوندور سباير وكوندور دايف الصدميةتتيح إصدارات Overdrive و Windclad من Condor Spire الآن تقصير المسافة المقطوعة يؤدي الضغط على مجموعات ركلات معينة إلى فتح مواقف جديدة: من مجموعات قريبة المدى مع فترة تعافي أقل إلى الضربات والإمساكات التي تستغل الميزة المكتسبة.

بالنسبة لـ Condor Spire Windclad، تم تعديل كل من الارتداد بعد الاصطدام ونافذة ربط الهجمات في الزاوية، مما يؤدي إلى معادلة حالات الأفضلية والمسافة مع الإصدار العادي.

Respecto ل غوص كوندور ويندكلادتم إدخال إمكانية تحمل حمل رياح إضافي لـ قم بحركة غطس كوندور ثانية بعد الارتداد عند الاصطدام أو الصد.لا يمكن القيام بذلك إلا مرة واحدة لكل تسلسل، وفي حالة إصدار Overdrive فإنه يستهلك كمية كبيرة من مقياس القيادة، ولكن في المقابل يسمح بسلاسل مدمرة للغاية عند دمجها مع Overdrive Tomahawk Buster.

لوك: تقنية فلاش ناكل أكثر تكاملاً وضغطًا أكثر استدامة

تم ضبط لوك بهدف تعزيز قدرته على ابقَ قريبًا من الخصم واستخلاص المزيد من النظام فلاش ناكل. السلسلة تأثير مزدوج يغير هذا التأثير من ضربته الثانية عندما تكون الضربة الأولى عبارة عن هجوم مضاد عقابي، حيث ينتقل من مجرد إسقاط بسيط مع ارتداد إلى دوران واقف يجعل الخصم عرضة لضربة فلاش ناكل نصف مشحونة.

El ضربة فلاش ثقيلة مشحونة (مثالية/مستمرة) الآن يضع هذا لوك على مسافة أقصر بعد صدّه، بحيث يمكن للمهاجم مواصلة الضغط باللكمات أو الهجمات المتنوعة بدلاً من أن يكون خارج نطاق الهجوم.

بالتوازي مع ذلك، وميض الضوء على المفصل لتقليل وقت التعافي وتحسين معدلات الصد، حتى أنه يمكن إلغاؤه بضربة قاضية خارقة في الإطارات الأخيرة بعد الاصطدام. يتيح هذا تأكيدات أكثر أمانًا في وسط الشاشة وفي الزاوية، حيث يمكن تحويل الضربة الأرضية إلى ضربة علوية خفيفة صاعدة أو ضربة قاضية خارقة 2.

إم. بايسون: استخدام أفضل للغم النفسي وسايكو بانيشر أكثر تفاعلاً

يركز السيد بايسون في تغييراته على إدارة منجم نفسي وبسرعة سوبر آرت 2، المعاقب النفسي. و ضربة خلفية مركبة عند زرع لغم نفسي إنها تزيد من ميزتها في الصد، لدرجة أنها تسمح للاعب بالحفاظ على زمام المبادرة بقوة، خاصة في وسط الشاشة، حيث يمكن للنسخة المتوسطة أن ترتبط بالركلة الثقيلة المنخفضة أو حتى الفنون الخارقة.

من ناحية أخرى، المسافة التي قطعتها الشيطان عكس عادي للأمام عند استخدامها للهجوم من أعلى الخصم، فإنها تقلل من بعض عدم القدرة على التنبؤ بالهبوط الذي كان من الصعب جداً التفاعل معه سابقاً.

المعاقب النفسي (SA2) إنها تقصر بدايتها، وتوسع منطقة ضربها المتتالية للأعلى، وتسمح بحركة خلفية أكثر وضوحًا بعد التفعيل، مما يحسن قدرتها على معاقبة الحركات الأمامية مثل Drive Impact أو Drive Reversal ويجعل استخدامها كعقاب بعد Evil Knee أسهل.

ماي: كاتشوسين أقل قمعًا، ريوينبو أكثر فائدة كبوكيمون

ترى ماي، من خلال قصص الضيوف، الضغط الناتج عن انخفاضها كاتشوسن حافظ على أوفر درايفيقل وقت ارتداد المروحة الساقطة سواء عند اصطدامها أو عند صدها، مما يحد من إمكانية استخدامها في نطاق قريب ويجبر على إعادة التفكير في مسارات الكومبو التي تعتمد على هذا الارتداد.

وللتعويض عن ذلك، فإن ريوينبو الخفيف تصبح هذه الضربة أكثر فتكًا: يزداد مداها، ويقلّ تأثيرها على مقياس الطاقة عند صدّها، ويزداد تأثير الضربة المضادة، كما تكتسب بعض المناعة حول قدميها، مع أن منطقة الضرر الأمامية تتسع أيضًا عند إخفاقها. والنتيجة حركة أكثر خطورة ولكنها أكثر جدوى في المدى المتوسط.

El ريوينبو الثقيل يزيد ذلك من ارتفاع التأثير الثاني عند ضرب الأعداء في الهواء، مما يسهل الاتصال من الركلة الثقيلة الواقفة إلى الهجوم المضاد المعاقب ويسمح بتنفيذ مجموعات من اللكمة الخفيفة الواقفة إذا كانت النسخة المعززة من الضربة الخارقة نشطة.

مانون: ضربات قوية أكثر تهديدًا ومدى أطول أكثر عدلاً

مانون، المتخصصة في فنون القتال الأرضي، تكتسب قوة في هجماتها الجسدية. لكمة قوية من وضعية الوقوف يزيد ذلك من حد عدد الضربات المتتالية، مما يعزز كلاً من الضربات الفردية والسلاسل. Temps Lié (لكمة ثقيلة > لكمة ثقيلة)أما الضربة الثانية، فقد أصبحت الآن تحتوي على المزيد من الإطارات النشطة لمنعها من الفشل في التلاعب بالكرة.

حركة أون هوت (← + ركلة متوسطة > ركلة متوسطة) ينقل هذا التأثير تأثيرات الهجوم المضاد والهجوم المضاد المعاقب من الضربة الأولى إلى الضربة الثانية، مما يوسع خيارات المتابعة: من هجوم خفيف معكوس في الهجوم المضاد إلى هجوم زائد مدمر في الهجوم المضاد المعاقب لمزيد من الضرر.

وفي الوقت نفسه، ركلة قوية من وضعية الوقوف لتأخير ظهور صندوق القفل الاحتياطي، بحيث يتوقف عن كونه قمعيًا للغاية على المدى البعيد بالنظر إلى المدى العالي بالفعل لهجمات مانون العادية.

ماريسا: ركلة أقوى قابلة للعقاب وحركات محايدة بديلة معززة

الخائف ركلة ماريسا القوية من وضعية الوقوف يصبح هذا الهجوم أكثر قابلية للعقاب بتوسيع منطقة الضرر الأمامية في الجزء الأخير من الحركة. والهدف من ذلك هو تمكين الخصوم من الرد بشكل أكثر فعالية عندما تخطئ ماريسا في استخدام هذا الزر في الوضع المحايد، نظرًا لمدى تأثيره الهائل والضرر الكبير الذي يلحقه عند استخدام الضربة المضادة.

وعلى العكس من ذلك، يتم تعزيز الموارد الأخرى بحيث لا تقتصر لعبة المصارع المحايدة على تلك الركلة. ركلة متوسطة القرفصاء يكتسب هذا الهجوم إطارين إضافيين من الأفضلية عند إصابة الخصم، مما يتيح تنفيذ مجموعات أكثر موثوقية في وضع Punish Counter أو Drive Rush. لكمة متوسطة للأمام (دفع/سحب نوفاكولا)وهذه بدورها تقدم بدايتها بمقدار إطار واحد، مما يسمح بعمليات إسقاط مؤكدة تمهد الطريق للفنون الخارقة.

حركة كتيبةفي كلتا نسختيها العادية والمُعززة، تُحسّن ماريسا من قدرتها على الدفاع وتُقلل من مقاومة الخصم، مما يُعزز دورها كأداة للمضايقة والاقتراب. تُبقي النسختان الثقيلة والمُعززة ماريسا قريبة بما يكفي للتهديد بحركات إخضاع مثل "إنفولد" عند استخدامها من مسافة قريبة.

راشد: تحسين الدفاع الجوي والضغط مع طلقة الإعصار

تتوسع براعة راشد مع المزيد من الضربات القوية والهجمات المضادة للطائراتتقوم الركلة المتوسطة الواقفة بتعديل عدد الضربات المتتالية في وضع Punish Counter للسماح بالمتابعة باستخدام Flapping Spin أو Light Eagle Spike، مما يزيد من خطورة هذا الزر في الوضع المحايد.

El خلاط متوسط ​​الدوران يمتد تأثيره الذي يمنعه من التعرض للهجمات الجوية حتى نهاية الاصطدام الثاني، مما يسهل على اللاعب التفاعل مع القفزات الأفقية الطويلة دون خوف من فشل الحركة في منتصف الطريق.

وعلاوة على ذلك، تم الحفاظ على وضعية السرعة القصوى لطلقة الإعصار يؤدي ذلك إلى تقديم بدايته ويسمح بإلغائه في حركة Wing Stroke أو Rolling Assault في منتصف الحركة، مما يولد خطوط ضغط جديدة يستخدم فيها راشد الإعصار كدرع للتقدم بميزة.

ريو: تعديلات على الضفيرة الشمسية وتحسينات على التأكيدات القوية

يخضع ريو، النموذج الأمثل للمقاتل الكامل، لإعادة تأهيل بحيث ينبغي أن تكون المكافآت متناسبة مع المخاطر. ضربة الضفيرة الشمسية يؤخر هذا السلاح وضعية التثبيت عند استخدامه على مسافة بعيدة: وبهذه الطريقة، يظل قويًا على مسافة قريبة، ولكن يكون لدى الخصم مساحة أكبر للتراجع أو الرد عند استخدامه كأداة للتحكم في المنطقة من بعيد.

سلسلة ضربة مزدوجة عالية (لكمة قوية > ركلة قوية) تزداد ميزة التأثير ويتم تعديل سلوكها في الزاوية، مما يفتح إمكانية ربطها بـ Denjin Charge ومع Shoryuken متوسطة أو Overdrive، خاصة عندما يكون الخصم مثبتًا على الحائط.

El قبضة قوية، وضعية الانحناء يكتسب نطاق ضرب محدد جديد عندما يحدث التأثير في الإطار النشط الأول ضمن سلسلة الضربات، مما يطابق مداه مع مدى الإطار الثاني ويتجنب المواقف التي لامست فيها الضربة اللاعب ولكن انتهى الأمر بلاعب ريو إلى التعرض للعقاب لعدم قدرته على الإلغاء.

ساغات: تعديلات طفيفة على الضربات الرئيسية وتصحيح لركبة النمر

لم تشهد شخصية ساغات سوى تغييرات طفيفة في هذا التحديث، باستثناء تعديلين محددين للغاية. ركلة خفيفة واقفة يقلل من ارتداده عند الاصطدام بحيث لكمة النمر المتوسطة العليا تكون الضربة أكثر دقة عندما تصيب جسم الخصم، خاصة في حالات التأكيد السريع.

بالتوازي مع لكمة متوسطة من وضعية الانحناء تم تحسين سرعة استجابته للضربة الضائعة، مما يعيق استخدامه قليلاً كأداة تحكم متوسطة المدى شاملة. كما تم إصلاح خلل في سحق قوي بركبة النمر مما تسبب في انخفاض الضرر بشكل غير صحيح عندما اتصل الجزء المسبب للارتداد الدوراني بضربة مضادة.

تيري: موجة راوند أكثر إثارة للاهتمام، وشحن الطاقة OD لديه مسارات جديدة

يرى تيري، وهو ضيف مميز آخر، أن اهتمامه قد تعزز. شحن الطاقة بموجة دائرية وشحن الطاقة الزائديقلل الأول من الارتداد عند الإصابة، مما يجعل الشخصية أقرب ويسمح بضغط لاحق أكثر اتساقًا، بينما الثاني يمكن الآن إلغاؤه في عروض خاصة أخرى تمامًا مثل النسخة القوية، تقوم هذه النسخة بتوليد تشكيلات هجومية تحاصر الخصم.

El باستر وولف (SA1) تم تصحيح ذلك بحيث يكون كل من اللاعب والخصم لا يقهر أثناء توقف الضربة الأولى، مما يمنع الضربة الثانية من الخطأ عند ربطها بعد موجة الطاقة القصوى التي تطلق الخصم في الهواء.

من جانبها، ناب صاعد (SA3/فن حرج) يتم تقديم بدايتها بمقدار إطار واحد عند إلغائها من حركات معينة، مما يقلل من الحالات التي لم تصل فيها الرسوم المتحركة إلى الخصم بعد أن اتصلت ضربة Quick Burn على ارتفاع منخفض.

زانغيف: يستخدم ضربة "أوفر درايف دبل لاريات" كسلاح رئيسي في لعبة "بيرن آوت".

تتركز تغييرات زانغيف بشكل كامل تقريبًا على أوفر درايف دبل لارياتأداة أساسية لمعاقبة الخصوم في حالة الإرهاق. الضربة الرابعة توسع نطاق تأثيرها إلى الأسفل. كما يمكنه ضرب الخصوم المنحنينوأثناء حالة الإرهاق، لا يمكن مقاطعة الضربات الأولى والثانية والرابعة، مما يجعل هذه الحركة مورداً مخيفاً للغاية لاستنزاف شريط الحياة عندما يكون الخصم قد استنفد بالفعل مقياس القيادة الخاص به.

كما يتم تعديل الارتداد والتعافي لتحقيق التوازن في المخاطرة، بحيث تكون الشخصيات التي فنون قتالية فائقة بعيدة المدى لا يزال بإمكانهم معاقبة الاستخدام المتوقع. علاوة على ذلك، رمية سميتانا الطائرة تقليل منطقة الضرر السفلية، مما يسمح له بتجنب ضربات الخصم المنخفضة بشكل أفضل، ويعطي اللاعبين سببًا إضافيًا لدمجه في أسلوب لعبهم المحايد.

المشهد التنافسي وخطط الرياضات الإلكترونية

وبعيدًا عن جانب أسلوب اللعب، تستخدم كابكوم التحديث لمراجعة حالة المشهد التنافسيتُوِّج فريق ساهارا بطلاً لكأس كابكوم 12، وحصل على جائزة قدرها مليون دولار، بينما فاز الفريق الياباني رفض لقد فاز باللقب في بطولة العالم للعبة ستريت فايتر ليغ: 2025.

وبالنظر إلى المستقبل، تؤكد الشركة أن ستعود بطولة كابكوم كاب 13 إلى ريوغوكو كوكوجيكانفي عام 2027، سيُقام الحدث في مكان ياباني شهير. وبحلول عام 2026، ستستمر جولة كابكوم للمحترفين في الاعتماد على فعاليات رئيسية تُقام حضوريًا مثل إيفو اليابان، كومبو بريكر، الرئيس التنفيذي أو إيفو لاس فيغاس، مع دوري ستريت فايتر الموسع الذي سيوزع حوالي 700.000 ألف دولار بين مختلف الحلبات.

مع تحديث شهر مارس ووصول أليكس، يتمثل الهدف في توفير بيئة أكثر استقرارًا للاعبين من جميع المستويات - في إسبانيا وأوروبا ومناطق أخرى - مع أدوات مختلفة، لكنها أكثر توافقًا مع بعضها البعض.إن التركيز على نمط "درايف راش"، وإعادة تقييم الحركات قليلة الاستخدام، وتصحيح المواقف المفرطة في الهيمنة، من شأنه أن يُترجم إلى مباريات أكثر تنوعًا، حيث يكون لاتخاذ القرارات ومعرفة الخصم وزن أكبر من الأنظمة الآلية في التحديثات السابقة. علاوة على ذلك، يستمر المشهد التنافسي في التطور مع مقترحات جديدة و... رهان تنافسي كبير مما يعزز الاهتمام بالبطولات والفعاليات التي تُقام حضورياً.

سوبر ماريو بارتي جامبوري على نينتندو سويتش 2
المادة ذات الصلة:
لعبة Super Mario Party Jamboree تحصل على تحديث كبير على Nintendo Switch 2

تابعونا على أخبار جوجل