إذا لم تُجدِ كل تلك الساعات التي تقضيها في تدريب فورتنايت نفعًا، فقد لا يكون الخلل فيك، بل في جهازك. أثار منشور على موقع ريديت شكوكًا حول ذلك، وقد أكدت شركة ديجيتال فاوندري أن تشغيل فورتنايت بمعدل إطارات أقل من 60 إطارًا في الثانية يُسبب تأخيرًا طفيفًا يؤثر على الضرر المُلحق بالخصوم.
إذا كنت تلعب Fortnite بمعدل 30 إطارًا في الثانية ، فأنت في وضع غير مؤات

يُظهر الفيديو الذي نشرته شركة Digital Foundry بوضوح كيف أن إطلاق وابل من الطلقات في وقت واحد لا يُنتج نفس النتائج عند تشغيل اللعبة بمعدل 30 إطارًا في الثانية. في العرض التوضيحي، يُلحق فريقان، أحدهما بمعدل 300 إطار في الثانية والآخر بمعدل 60 إطارًا في الثانية، نفس الضرر في الثانية، بينما يُعاني النظام الذي يعمل بمعدل 30 إطارًا في الثانية من تأخير طفيف، لا يُلاحظ إلا عند خفض سرعة التشغيل.
تضمنت الاختبارات إسقاط جدران معدنية باستخدام بندقية هجومية أساسية. تمكن الفريق الذي أطلق النار بسرعة 60 إطارًا في الثانية من إسقاط الجدران في 26,08 ثانية ، بينما استغرق الفريق الذي أطلق النار بسرعة 30 إطارًا في الثانية 27,52 ثانية.
دار نقاش واسع حول زيادة معدل إطلاق النار في لعبة فورتنايت مع زيادة معدل الإطارات. لاحظنا زيادة بنسبة 5.2% في معدل إطلاق النار عند 60 إطارًا في الثانية مقارنةً بـ 30 إطارًا في الثانية في هذا الاختبار، ولكن لم نلحظ أي تحسن إضافي. أعلنت شركة Epic Games أنها ستعالج هذه المشكلة في تحديث قادم. pic.twitter.com/lmbgNOhrLR
— ديجيتال فاوندري (@digitalfoundry) ٢٣ يناير ٢٠١٩
إذن، إذا كان هذا الفرق شبه معدوم للعين المجردة، فما أهميته؟ من الواضح أن هذه الأجزاء من الثانية من زمن الاستجابة قد تكون حاسمة في مباراة مباشرة (خاصة بين اللاعبين المحترفين)، حيث سيحظى الفريق الأسرع بالأفضلية دائمًا. وبالتحديد، يبلغ الفرق 5,2% في معدل إطلاق النار.
أكدت Epic ذلك ووعدت بتحديث
لقد أكدوا المشكلة من Epic ، وأكدوا أنهم يعملون بالفعل على تصحيح يسمح بحل مشكلة المزامنة الغريبة هذه. في الوقت الحالي ، اقتصروا على تأكيد الخطأ ، وسوف يعلقون عليه مرة أخرى عندما يكون لديهم الحل أخيرًا خارج الفرن. يبدو أن PUBG عانت أيضًا من مشكلة مماثلة ، لذا بالنظر إلى أن كلتا اللعبتين تستخدمان Unreal Engine 4 ، يبدو أن الخطأ في محرك اللعبة.
ما هي المنصات التي ستتأثر؟
بما أن معدل الإطارات البالغ 30 إطارًا في الثانية هو سبب المشكلة، فإن جهاز نينتندو سويتش (الذي يقتصر على هذا المعدل) وأجهزة الكمبيوتر ذات بطاقات الرسومات الأقل قوة هي فقط التي ستتأثر بهذا الخلل. يعمل كل من بلاي ستيشن 4 وإكس بوكس ون على تشغيل فورتنايت بمعدل 60 إطارًا في الثانية ، ومن المفترض أن تتمكن أجهزة الكمبيوتر ذات بطاقات الرسومات الأقوى من تشغيل اللعبة بمعدل إطارات لا يقل عن ذلك.