البرمجيات الاسبانية موجودة وهي جيدة جدا. لدرجة أن المواهب الوطنية في تطوير ألعاب الفيديو لا يزال على قيد الحياة حتى اليوم على الرغم من 40 عامًا تقريبًا التي انقضت منذ أن ولدت الاستوديوهات الاحترافية الأولى (التي كانت آنذاك هواة جدًا في ذلك الوقت) ، تلك التي أصدرت بالفعل أول إبداعاتها تحت مسميات مثل Dinamic و Opera Soft و Topo و Amsoft ، إلخ. بتنسيق يبدو اليوم أنه جزء من عصور ما قبل التاريخ: أشرطة الكاسيت.
قصة مجيء وذهاب
يشبه مستقبل ألعاب الفيديو المصنوعة في إسبانيا لعبة Guadiana ، بأجزاء مرئية وأجزاء مخفية تقريبًا لعبت فيها بالكاد دورًا رائدًا. من المؤكد أن الثمانينيات هي الأكثر تذكرًا ، فيما أصبح يُطلق عليه اسم العصر الذهبي للبرمجيات الإسبانية وماذا تشكل أهم بانوراما لكل ما شهدناه حتى الآن. كانت تلك سنوات من الهيمنة عمليا على السوق ، مع الناشرين واستوديوهات في كل مكان تطرح العشرات من الميزات الجديدة كل عام ، والأهم من ذلك كله ، أنها مقبولة من قبل الجمهور الذي تعني له البرامج الإسبانية المتعة والجودة.
كان السبب بسيطًا للغاية: لم يكن تطوير ZX Spectrum و Amstrad CPC و MSX و Commodore 64 معقدًا ، ولم يكن هناك نفقات مالية لشراء مجموعات التطوير و كان من الممكن بدء مشروع بجهد ضئيل للغاية بين شخصين أو ثلاثة أو أربعة أشخاص. ثم ، إذا كانت النتيجة جيدة ، يمكنك العثور على موزع بسرعة والدخول في عجلة التطوير المهني.
لكن التسعينيات وصلت ومعهم لوحات المفاتيح. كان هناك بالفعل قفزة إضافية إلى 90 و 8 بت ولكن قبل كل شيء ، إلى سوق أكثر تطلبًا ، خاصة من الناحية الاقتصادية. لم يضطر المطورون فقط إلى العمل على مجموعات خاصة لتلك الآلات (التي تكلفتها الخاصة) ، ولكن أيضًا الاهتمام بإنتاج الخراطيش الباهظ الثمن الذي تم تنفيذه في ذلك الوقت بواسطة Sega و Nintendo. جعل ذلك من المستحيل على معظم الشركات الإسبانية تحقيق قفزة وهذا هو السبب في أن القليل منهم حاول. فقط ديناميك تجرأ بخرطوشة مثل مخاطرة وودز، والذي جاء ليكون نسخته لـ Mega Drive ، لكن هذه التجربة منعتهم بالفعل من العمل في تلك الصناعة التي كانت تختمر (قصته تستحق قصة منفصلة).
في تلك التسعينيات تراجعت الصناعة ، لجأ المطورون إلى أجهزة الكمبيوتر، كونها السوق الوحيدة التي حافظت على معايير تطوير الحواسيب الصغيرة القديمة. ومع ذلك ، بالكاد نجا عدد قليل من تلك الشركات من العصر الذهبي للبرامج الإسبانية مع بعض العناوين التي هي اليوم تاريخ المواهب الوطنية التي نفتخر بها كثيرًا ، ولسبب وجيه. على أي حال ، كان ذلك في بداية القرن عندما حدث تغيير جذري في طريقة تمويل وتطوير وتوزيع ألعاب الفيديو.
الشكل الرقمي يصل ، الخلاص
كان في عام 2003 عندما تم إصدار Steam على جهاز الكمبيوتر. من تلك اللحظة فصاعدًا ، تفتح نافذة جديدة يمكن من خلالها للعديد من الاستوديوهات تجنب أحد أكبر النفقات التي يتعين عليهم مواجهتها: تصنيع وتوزيع ألعابهم حول العالم. مع منصة Valve (التي ستتبعها PlayStation و Xbox أو Nintendo نفسها مع Wiiware) من الممكن بالفعل تطوير لعبة بموارد محدودة ولكن مناشدة الموهبة لتقديم أفكار جيدة وتوزيعها في عشرات البلدان بجهد ضئيل ، ببساطة في انتظار كلام المستخدمين الشفهي للقيام بعملها وإنجاحها.
هناك عندما يبدأ جيل جديد من المبرمجين ، المدربين بشكل أفضل والمتحمسين لدخول الصناعة ، العمل ، أولاً ، لأجهزة الكمبيوتر الشخصية ، ولاحقًا ، لوحدات التحكم والهواتف المحمولة ، بمجرد أن يضمن النجاح إمكانية مواجهة التحديات الاقتصادية. أيضا crowdfunding يظهر ، يؤدي ذلك إلى تحسين خيارات الجدوى للعديد من المشاريع بفضل الثقة التي منحها المستخدمون الذين يدفعون مقدمًا. يبدأ متجر Microsoft و Xbox أو PlayStation Store أو Nintendo eShop أو Apple App Store أو Android Play Store في تلقي عدد لا يحصى من العناوين الجديدة التي يبدأ الكثيرون في الاتصال بها جزر الهند (مستقل) نظرًا لطبيعته البرية عمليًا ، بعيدًا عن الاستوديوهات الكبيرة التي تهيمن على سوق AAA.
إنها فقط في تلك اللحظة التي تظهر فيها البرامج الإسبانية مع الاستوديوهات الجديدة التي تبتكر أعمالًا فنية أصلية ، وعجائب قابلة للتشغيل تصل حتى إلى الشركات المخضرمة الراسخة ، مثل Mercury Steam ، التي تتولى مسؤولية المشاريع الثقيلة المتعلقة بامتيازات المستوى الأعلى. هل تعرف ما هم؟ فقط في حالة حدوث ذلك ، إليك قائمة بالأشياء التي نعتقد أنها الأكثر أهمية.
البرغوث (1983)
https://youtu.be/-eeEnFWhDJQ
لا يمكن أن تفوت لا بولجا، الذي تعتبر أول لعبة فيديو إسبانية تم إصداره تجاريًا بواسطة Indescomp في عام 1983. شخصية قفز يجب أن تخاطر بحياتها لتجنب الأعداء والوصول إلى المناطق النائية من الخريطة ، وهو عمل باكو سواريز ، أحد الأسماء الأسطورية في الصناعة. توزع خارج إسبانيا باسم بعبع, لا بولجا إنها لعبة كلاسيكية حقيقية يجب أن تعرفها ... وتلعبها.
تحركات الجيش (1986)
ماذا أقول عن النجاح الذي عززت Dicamic كشركة رائدة في السوق في إسبانيا ، مع لعبة بيعت عشرات الآلاف من الوحدات. إنه ، بالتأكيد ، على المستوى الوطني ، أحد النجاحات العظيمة التي لا جدال فيها (من بين العديد من النجاحات الأخرى التي ستأتي) في ذلك الوقت والتي أعطت استمرارًا وعودة بعد سنوات والتي كانت محبطة جزئيًا. مضحك للغاية.
دير الجريمة (1987)
بالنسبة للكثيرين هو كذلك تحفة تاريخ البرامج الأصلية. إنشاء Opera Soft. صممها باكو مينينديز وخوان ديلكان ، وهي واحدة من أكثر ألعاب الفيديو تعقيدًا التي شهدت ضوء النهار على الإطلاق: تطور محسوب ، مع شخصيات تأتي وتذهب في الوقت الفعلي حول الدير وروتين علينا إكماله لاكتشاف القاتل. إذا كنت قادرًا على الانتهاء من ذلك دون أدلة أو تعليمات ، فأنت صدع!
PC Soccer (1992)
مع هذه اللعبة ، ضمنت Dinamic بقائها في سوق ألعاب الفيديو الجديد ثم تحكمها وحدات تحكم 16 بت. سمح لهم هذا النجاح بالتركيز فقط على الكمبيوتر الشخصي. وحول مدير كرة القدم هذا إلى واحدة من أكثر القصص الملحمية تذكرًا في تاريخ البرامج الإسبانية بالكامل. أم لا؟
محفوف بالمخاطر (1992)
إنها منصة غير عادية ، لم يكن لديها ما يحسد عليه الكثير ممن ظهروا لوحدات التحكم في ذلك الوقت والتي أصبحت تجربة Dinamic لمعرفة ما إذا كان بإمكانها التنافس مع الضمانات في سوق 16 بت الجديد. وصل إلى Commodore Amiga و Mega Drive وهي واحدة من تلك الجواهر الوطنية التي لا يتذكرها الكثيرون ... خاصة في نسختها الخاصة بآلة Sega.
الكوماندوز (1998)
ماذا أقول عن ما هو حتى اليوم لعبة الفيديو الإسبانية الأكثر مبيعًا في العالم. مفهوم أصلي تمامًا ، مستوحى من نماذج الحرب لمحبي التماثيل الرصاصية ، والتي أغرتنا بعملها التعاوني بين مجموعة من الحلفاء الذين يحاولون اختراق خطوط العدو. على الرغم من أنه بالتأكيد الكوماندوز 2 يجب أن نتذكره على أنه الأفضل ، يجب أن يكون هذا أولاً هنا لكونك الشخص الذي بدأ كل شيء. شكرا لك PyroStudios!
بليد (2001)
كانت Rebel Act مسؤولة عن إحدى الألعاب التي تسببت في أكبر توقع في إسبانيا في بداية القرن. تسبب الإعلان عن المشروع الطموح في زيادة الطلب عليه أكثر مما عرض لاحقًا ، والذي كان لا يزال رائعًا ، خاصة على المستوى الفني حيث وصل إلى مستوى من الجودة لم يكن بمقدور عدد قليل من الألعاب في ذلك الوقت الوصول إليه. للكثير، هو الأول النفوس المظلمة من التاريخ (قبل امتلاك النفوس المظلمة) وقد خدم ذلك حتى غادر بعض أعضاء الدراسة ليجدوا ، لا أكثر ولا أقل ، من Mercury Steam.
هارب (2001)
هارب إنها ليست المغامرة الأولى ولا الأفضل من بين كل تلك التي طورتها Péndulo Studios ، لكنها تلك التي أسستها عالميًا. قبل ب الهدف إيغور Uikokahonia. o وحوش هوليوود لقد أظهروا بالفعل علامات على موهبتهم ، لكن هذه المرة قفزت تقنياتهم وإدارتهم للمغامرات المصورة قفزة هائلة. لا تفوت هذه الثلاثية من هارب ذ مينو مينو أصول أمس, هارب مخفي, جرائم نيويورك o وحوش هوليوود 2.
أرض الخردة (2004)
Mercury Steam هو أهم مطور إسباني بالنظر إلى كتالوج الألعاب الخاص به في هذا التحديد ، ولكن إذا كان هناك واحدًا جيدًا بشكل خاص (وغير معروف) ، فهو هذا. Scrapland. إنها من الناحية الفنية مباراته الأولى و إنه عجب حقيقيبروح قبل وضع الحماية في الأوقات التي لم يكن فيها هناك حتى صناديق رمل ، كانت تُعرف تقريبًا على هذا النحو ، وبتقنية رائعة. يستحق إصدار Xbox الخاص به أن يعاد النظر فيه وبالكثير حتى أنه تمت إعادة إتقانه في عام 2021.
كاسلفانيا أسياد الظلال (2010)
اعتمد كونامي على Mercury Steam من أجل عودة أحد أشهر امتيازاتها. لقد ولت منصات Super Nintendo وهذه المرة لدينا لعبة مستوحاة للغاية من نجاح GOD OF WAR. والنتيجة غير عادية ولقب حقق نجاحًا كبيرًا على PS3 و Xbox 360.
ريم (2017)
Tequila Works هي واحدة من أهم الاستوديوهات الإسبانية في السنوات العشر الماضية ، والتي وصلت تتويجًا لمسيرتها المهنية مع صقيع. إنها لعبة جميلة على المستوى البصري ، وممتعة للغاية وبآليات عالية الدقة تركت لنا نتيجة حكاية من يصل المرء إلى أعماق الروح. عليك أن تلعبها.
عودة Metroid Samus (2017)
كانت Mercury Steam قد عبرت بالفعل الحدود ، ونظرت Nintendo ، لأول مرة ، إليها لتطوير عنوان لأحد أهم امتيازاتها. في هذه الحالة لـ Nintendo 3DS ومع عودة Samus Aran. والنتيجة هي Metroid جيدة، الوريث المباشر لأمجاد إصدارات Super Nintendo والتي من شأنها أن تكون بمثابة منجنيق لمواصلة العمل مع اليابانيين.
رمادي (2018)
Nomada Studio هو المسؤول عن هذه التحفة الأصلية التي تظهر أن ألعاب الفيديو هي أكثر من مجرد ترفيه ويمكنها الوصول إلى فئة العمل الثقافي. نبدأ من عنوان حيث الألوان غير موجودة ولكننا نستعيدها بينما نغوص في عقل البطل وعالمها يقهر الفرح. تجربة يجب أن تجربها بلكنة إسبانية.
الكفر (2019)
لن ترى أسبوع إشبيلية الآلام مرة أخرى بأعين أخرى غير عيون هذا المثير تجديف. مثال على لعبة مستقلة تم تطويرها بواسطة The Game Kitchen والتي حققت نجاحًا كاملاً في مرحلة التطوير. crowdfunding، عن طريق الكلام الشفهي حتى أتاح نجاحه الوصول إلى جميع وحدات التحكم (وأجهزة الكمبيوتر). مع الرسومات بكسل الفن وتطور roguelike (أو أيًا كان اسمها) ، إنها واحدة من أكثر الألعاب الإسبانية تميزًا في السنوات الخمس الماضية. مع الكثير من الاختلاف.
الرهبة ميترويد (2021)
بعد المذاق الرائع الذي خلفته خرطوشة Nintendo 3DS ، قرر اليابانيون الوثوق في Mercury Steam مرة أخرى للعرض الأول لفيلم Samus Aran على Nintendo Switch. والنتيجة هي لعبة Metroid رائعة ، وهي واحدة من أفضل الألعاب ، والتي تتضمن سلسلة كاملة من الآليات الجديدة وطرق التنقل عبر بعض السيناريوهات التي ، كما هو معتاد في الامتياز ، قد أنشأت مدرسة (metroidvania قل بعض). وكانت هناك دراسة اسبانية لوضع الجودة والموهبة.