تختفي الآلاف من ألعاب الفيديو الكلاسيكية ولن يسمح قانون الألفية الجديدة لحقوق طبع ونشر المواد الرقمية بحفظها

  • رفض مكتب حقوق الطبع والنشر الأمريكي تنازل قانون الألفية الجديدة لحقوق طبع ونشر المواد الرقمية الذي طلبته VGHF لإبقاء ألعاب الفيديو خارج التداول.
  • تعارض صناعة ألعاب الفيديو التغييرات التي من شأنها تسهيل الوصول عن بعد إلى العناوين للباحثين.
  • وتقول وكالة الفضاء الأوروبية إن الاقتراح من شأنه أن يعرض سوق الألعاب الكلاسيكية للخطر، مما يمنع التقدم في الحفاظ عليها.
  • 87% من ألعاب الفيديو قبل عام 2010 في الولايات المتحدة أصبحت خارج التداول، مما يجعلها على وشك الاختفاء.

في الآونة الأخيرة ، و مكتب حقوق الطبع والنشر في الولايات المتحدة وقد رفض طلب الإعفاء في حقوق الطبع والنشر الرقمية للألفية قانون (DMCA) من شأنه أن يسمح للمكتبات ودور المحفوظات بمشاركة ألعاب الفيديو التي نفدت طباعتها رقميًا لأغراض البحث والحفظ. لقد كان هذا القرار بمثابة انتكاسة خطيرة لجهود منظمات مثل منظمة العفو الدولية مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو (VGHF) و شبكة الحفاظ على البرمجيات (SPN)، الذي كان يدافع عن هذه القضية لمدة ثلاث سنوات. سعى الإعفاء المقترح إلى السماح لهذه المؤسسات بانتهاك حماية حقوق الطبع والنشر بشكل قانوني لجعل ألعاب الفيديو التي لم يعد من الممكن الوصول إليها في السوق عن بعد. ومع ذلك، أشار مكتب حقوق الطبع والنشر، في حكمه، إلى أنه لن يتم استيفاء معايير الاستخدام العادل، خاصة فيما يتعلق بالنسخ المتعدد للوصول المتزامن.

لماذا يرفضون الفكرة؟

أيانو إير بلس

وكان المعارض الرئيسي لهذه المبادرة هو جمعية البرمجيات الترفيهية (ESA)، وهي منظمة تمثل ناشري ألعاب الفيديو الرئيسيين. جادلت وكالة الفضاء الأوروبية في طلباتها بأن السماح بوصول أوسع إلى ألعاب الفيديو المحفوظة من شأنه أن يشكل خطرًا كبيرًا على سوق العناوين الكلاسيكية، بما في ذلك تلك التي لا يزال من الممكن العثور عليها في الإصدارات المعاد إصدارها أو الإصدارات المصرح بها. بالنسبة لوكالة الفضاء الأوروبية، لم يتضمن اقتراح VGHF تدابير أمنية كافية لمنع الاستخدام الترفيهي خارج الأغراض التعليمية أو البحثية البحتة.

يعد هذا الرفض جزءًا من الموقف الذي طالما حافظت عليه الصناعة ضد تعديل قوانين حماية حقوق الطبع والنشر لتسهيل الحفاظ على ألعاب الفيديو. بالفعل في عام 2018، أظهرت وكالة الفضاء الأوروبية معارضتها عندما يتعلق الأمر بتعديل قانون الألفية الجديدة لحقوق طبع ونشر المواد الرقمية للسماح بالحفاظ على الألعاب متعددة اللاعبين المهجورة.

قلق المحافظين

وأعربت VGHF في بيانها عن أنها غير نادمة على القتال من أجل هذه القضية، على الرغم من الحكم المعاكس. خلال هذه السنوات الثلاث، أدى تعاونها مع SPN إلى تسليط الضوء على بيانات مهمة، مثل تقريرها عن سوق إعادة إصدار ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة، والذي كشف أن 87% من الألعاب التي تم إصدارها قبل عام 2010 أصبحت خارج التداول. هذه النسبة المثيرة للقلق تعرض العديد من العناوين لخطر الاختفاء إلى الأبد، مما يجعلها فيما يسميه VGHF حالة "مهددة بالانقراض بشدة".

علاوة على ذلك، أبرزت منظمات الحفاظ على التراث أنه بدون تغييرات في التشريعات، ستكون خيارات الوصول القانوني إلى هذه العناوين محدودة للغاية، مما قد يجبر الباحثين والأكاديميين على اللجوء إلى أساليب غير قانونية لمواصلة دراساتهم. وفقا ل VGHF، فإن الموقف المغلق للصناعة يفرض حواجز لا يمكن التغلب عليها أمام جهود الحفظ الرقمي.

التأثير على الوصول إلى ألعاب الفيديو الكلاسيكية

صورة RetroBarcelona

يعد الحفاظ على ألعاب الفيديو مسألة تثير قلق الخبراء داخل الولايات المتحدة وخارجها، ومع ذلك، بموجب اللوائح الحالية، يقتصر الوصول إلى العناوين غير المتداولة على البحث في المواقع الفعلية للمكتبات ودور المحفوظات، حيث يقتصر الأمر على مكان واحد فقط. يُسمح للمستخدم بالتشاور في كل مرة. وهذا يؤدي إلى تعقيد عمل المؤرخين والأكاديميين بشكل كبير، الذين يعتمدون على التوافر الرقمي لتعزيز أبحاثهم.

وأشار تقرير مكتب حقوق الطبع والنشر أيضًا إلى أن اقتراح VGHF يفتقر إلى متطلبات واضحة بشأن من سيُسمح للمستخدمين بالوصول إلى ألعاب الفيديو هذه ولأي أغراض. ونظرًا لعدم الوضوح هذا، قرر المكتب عدم توسيع الإعفاءات بموجب قانون الألفية الجديدة لحقوق طبع ونشر المواد الرقمية.

وهي مشكلة لا تؤثر فقط على الولايات المتحدة.

إن مسألة الحفاظ على ألعاب الفيديو لا تقتصر على الولايات المتحدة. في جميع أنحاء العالم، لا تزال العديد من العناوين ما قبل الرقمية بعيدة عن متناول كل من الهواة والباحثين. أدى الافتقار إلى الدعم المادي والتقدم السريع للمنصات التكنولوجية إلى ترك الكثير من تاريخ ألعاب الفيديو في طي النسيان.

بحسب ESA، لا يزال هناك سوق "كبير" لهذه الألعاب الكلاسيكية، ولهذا السبب يعارضون أي تشريع يسمح بوصول أوسع دون رقابة شاملة. ويعتقدون أن منح هذه الإعفاءات قد يضر بمبيعات الإصدارات المعاد إصدارها أو المجمعة للعناوين القديمة، مما قد يمثل تهديدًا للإيرادات الناتجة عن هذا المحتوى.

VGHF: مستقبل غير مؤكد ولكنه مستمر

على الرغم من الهزيمة القانونية، VGHF وأكد أن جهوده لا تنتهي هنا. وذكرت المنظمة في بيانها أنها ستواصل العمل على رفع مستوى الوعي بين الصناعة والجمهور حول أهمية الحفاظ على ألعاب الفيديو. بالإضافة إلى ذلك، حث المتخصصين في صناعة ألعاب الفيديو على الضغط على قادتهم لدعم مبادرات الحفظ في المفاوضات داخل مجموعاتهم.

من جانبها، شركات مثل اكس بوكس وقد بدأت في اتخاذ خطوات في هذا الاتجاه. ومؤخراً، أعلنت الشركة عن إنشاء فريق متخصص في الحفاظ على ألعاب الفيديو وتوافقها مستقبلاً، مما يدل على أن بعض اللاعبين في الصناعة بدأوا يدركون أهمية هذه الجهود.

المقارنة الحتمية مع القرصنة

retroarch

من الواضح أن المشكلة الرئيسية التي تتوقعها الصناعة بشأن هذه القضية هي الاحتمال الكبير للغاية لزيادة استهلاك القرصنة، لأنه من خلال رقمنة العناوين وإتاحة إمكانية الوصول إليها بحرية كاملة، فإنه يفتح مجموعة من الاحتمالات التي تتراوح من الاستهلاك الخاص إلى الاستهلاك الشخصي. تسويق ROMs. تستمر شركات مثل نينتندو في الضغط على عناوين IP الخاصة بها وكتالوجاتها القديمة، كما هو الحال مع حزم توسعة Nintendo Switch Online، والتي تتيح لك تشغيل كتالوج ألعاب NES وSuper NES وNintendo 64 وGameBoy Advance وحتى ألعاب Mega Drive، لذا فإن هذه المكتبات المجانية ستقلل من الاهتمام بمنتجاتها. من هو على حق؟


تابعونا على أخبار جوجل