GTA 6، إحدى ألعاب الفيديو الأكثر انتظارًا في العقد الماضي، تولد التوقعات ليس فقط عند إطلاقها في عام 2025، ولكن أيضًا للمناقشات حول أدائها على وحدات التحكم المختلفة. على وجه التحديد، سلسلة Xbox S، وحدة التحكم الأكثر سهولة من Microsoft، كانت موضع نقاش، حيث يتساءل العديد من اللاعبين والخبراء عما إذا كانت وحدة التحكم هذه ستكون قادرة على لعب عنوان Rockstar الطموح بأداء مقبول. ومع اقترابنا من إطلاقه، بدأ العديد من الشخصيات في الصناعة بالتكهن حول كيفية أدائه. GTA 6 على السلسلة S، وجاءت إحدى التوقعات الأولى من خبراء التحليل الفني في مسبك الرقمية، والمعروف بتحطيم الأداء الرسومي لمعظم ألعاب الفيديو المتطورة. وبحسب تقديراتهم فإن السلسلة S لن يصل إلى مستوى 1440 بكسل و30 إطارًا في الثانية المتوقع في أقوى وحدات التحكم مثل PlayStation 5 وXbox Series X. الآن، تصريحات جديدة من موظف سابق في Rockstar تشعل الشبكات مرة أخرى.
لماذا قد يقتصر GTA 6 على 720 بكسل على السلسلة S؟
جهاز Xbox Series S، على الرغم من أنه جزء من نفس جيل أخته الكبرى، السلسلة قيود الأجهزة الملحوظة. إن وحدة معالجة الرسومات (GPU) الخاصة بها ومقدار الذاكرة المتوفرة أقل بكثير، مما تسبب في اضطرار العديد من المطورين إلى القيام بذلك ضبط جودة الرسم من ألعابك لجعلها تعمل على وحدة التحكم هذه. لن تكون هذه هي المرة الأولى التي يتم فيها الحديث عن تخفيضات رسومية كبيرة للعبة رفيعة المستوى لتشغيلها بشكل صحيح على السلسلة S. وقد اضطرت العديد من الألعاب بالفعل إلى تقديم تضحيات كبيرة في مجالات مثل جودة الملمس والظلال والمؤثرات البصرية للحفاظ على أداء مستقر.
وبهذا المعنى فإن تحليلات مسبك الرقمية يقترحون ذلك GTA 6 سيتطلب مستوى دقيقًا للغاية من التحسين لجعله يعمل بسلاسة على السلسلة S، وهو ما سيتضمن على الأرجح القوام والنماذج الرسومية المخفضةبالإضافة إلى تعديلات بصرية أخرى.
القيد الذي يؤثر على التجربة
أما بالنسبة لأقوى وحدات التحكم، سواء في PS5 كما هو الحال في سلسلة Xbox، ويعتقد المحللون ذلك GTA 6 يمكن أن تعمل على قرار 1440 بكسل بمعدل 30 إطارًا في الثانية. على الرغم من أن هذا يعني أيضًا بعض التضحيات فيما يتعلق بجودة الرسومات، إلا أنه هدف أكثر قابلية للتحقيق على وحدات التحكم هذه. علاوة على ذلك، يأمل البعض أن يكون هناك وضع الأداء 1080p مع 60 إطارًا في الثانية لتقديم تجربة أكثر مرونة، كما حدث مع الإصدارات الأخيرة الأخرى، ولم يتبق سوى الحد الأقصى للدقة مع 60 إطارًا في الثانية لجهاز PS5 Pro.
أوبي فيرميجشارك المطور السابق في Rockstar Games رأيه الخاص حول ما يمكن توقعه من اللعبة بشكل عام. ووفقا له، على الرغم من أن الجودة المرئية لـ GTA 6 ستكون مثيرة للإعجاب، مع الحشود والمناظر الطبيعية التفصيلية مثل تلك التي شوهدت في المقطع الدعائي الرسمي، فإن القفزة الرسومية مقارنة بسابقتها، GTA V، قد لا تكون جذرية كما يتوقع الكثيرون. وقد أدت هذه التصريحات إلى زيادة المناقشات حول ما إذا كانت وحدات التحكم ذات السعة المنخفضة، مثل السلسلة Sسيكونون قادرين على تقديم تجربة مقبولة دون الكثير من التنازلات.
نعم، مثيرة للاهتمام.
هناك فجوة كبيرة في الأداء بين السلسلة S وجهاز PS5 Pro.
في عالم مثالي، سيتم تشغيل VI بمعدل 30 إطارًا في الثانية على أجهزة S وX وps5 و60 على الأجهزة الاحترافية.
تمثل السلسلة S صداعًا للمطورين بالتأكيد.- أوبي فيرميج (ObbeVermeij) 15 سبتمبر 2024
وبحسب تصريحات Vermeij، فإن Series S ستكون بمثابة "صداع" للمطورين، إذ يجب مراعاة اختلاف الإمكانيات بين Series S وPS5 Pro في تطوير اللعبة، ومن هنا تأتي التعقيدات حتى يسير كل شيء في أفضل حالاته. الطريق على جميع المنصات. ووفقا له، فإن الوضع المثالي هو أن تعمل السلسلة S وSeries X وPS5 بمعدل 30 إطارًا في الثانية، بينما سيصل PS5 Pro إلى 60 إطارًا في الثانية.
مشكلة التحسين في السلسلة S
ليس GTA 6 فقط هو الذي أثار عدم اليقين بشأن قدرة اللعبة سلسلة Xbox S. ألعاب أخرى حديثة، مثل آلان ويك 2 y فورزا موتورسبورت، أنه على الرغم من أن وحدة التحكم يمكنها تشغيل إصدارات من هذه العناوين، إلا أن جودة الصورة والأداء تتأثران. ملتزم بشكل ملحوظ مقارنةً بالسلسلة X وPS5. حتى أن بعض المطورين أشاروا إلى أن GPU والذاكرة المحدودة من السلسلة S هي العوامل التي تجعل من الصعب تقديم نفس تجربة الألعاب دون التضحية بجزء مهم من التفاصيل.
في حالة GTA 6، يبدو من المرجح بشكل متزايد أن إصدار Xbox Series S سيوفر وضوحًا أقل للنسيج، ودقة أقل، وكمية أقل من العناصر المرئية. في الواقع، الخبراء يحبون ريتش ليدبيتر، أيضًا من Digital Foundry، أعربوا عن أنه على الرغم من أن وحدة المعالجة المركزية من السلسلة S تشبه نسبيًا تلك الموجودة في السلسلة المشاكل الحقيقية تكمن في وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك وفي نقص ذاكرة الوصول العشوائي، والتي يمكن أن تشكل صعوبات كبيرة في الحفاظ على جودة الرسم دون التأثير على أداء اللعبة.
على الرغم من كل التكهنات، لم تؤكد Rockstar Games رسميًا بعد مستوى الدقة أو مستوى التفاصيل الرسومية التي ستعمل بها. GTA 6 على وحدات التحكم المختلفة. ومع ذلك، بناءً على توقعات خبراء الصناعة، فمن الممكن أن سلسلة Xbox S تسليم نسخة من اللعبة إلى 720p، مع تخفيضات في جودة الرسوميات مقارنة بإصدارات PS5 y سلسلة اكس بوكس. الوقت وحده هو الذي سيحدد ما إذا كانت هذه التضحيات ستكون كافية لتقديم تجربة لعب مُرضية على وحدة التحكم الأقل تكلفة من Microsoft.