تواصل سوني الابتكار في عالم وحدات التحكم، ويقود جهاز PS5 Pro الطريق لمستقبل ألعاب الفيديو. خلال العرض التقديمي الفني الأخير الذي قاده مهندس الأنظمة مارك سيرني، تم الكشف عن تفاصيل صادمة حول قدرات جهاز PS5 Pro والمشروع الطموح Amethyst، وهو تعاون فريد من نوعه بين Sony وAMD. يسعى هذا الجهد إلى إحداث ثورة في طريقة تفاعل الرسومات والتعلم الآلي في الألعاب.
جهاز PS5 Pro ليس مجرد ترقية للأجهزة؛ إنه إعلان نوايا. مجهزة بنسخة محسنة من بنية RDNA 2، تسمى RDNA 2.X، توفر وحدة التحكم هذه أداءً رسوميًا يعد بتلبية توقعات اللاعبين الأكثر تطلبًا. مع 16,7 تيرافلوبس معالجة الرسومات وإمكانيات تتبع الأشعة الجديدة، يهدف جهاز PS5 Pro إلى تحقيق مستويات من الواقعية والسيولة والتي بدت حتى الآن مخصصة لأجهزة الكمبيوتر المتطورة.
تحسينات وحدة معالجة الرسومات: إعادة تعريف الطاقة
في قلب يتمتع جهاز PS5 Pro بوحدة معالجة رسومات محسنة للغاية، بناءً على مزيج مبتكر من التقنيات RDNA 2 ومميزات RDNA 3 و 4. وفقًا لمارك سيرني، يسمح هذا بالحفاظ على التوافق مع الألعاب الموجودة أثناء تقديمها تحسينات حاسمة. وحدة معالجة الرسومات، بالإضافة إلى تقديم زيادة 45% في الأداء، فقد 30 معالجات مجموعة العمل (WGPs)، مضاعفة 18 الحاضر على الطراز الأساسي لجهاز PS5.
يحظى تتبع الأشعة أيضًا بمعاملة خاصة. يعمل جهاز PS5 Pro على زيادة كفاءة هذه العملية بشكل كبير بفضل اعتماد تقنيات متقدمة مثل BVH8 بدلاً من BVH4 وتحسين إدارة البطارية. وهذا يسمح بالتقديم انعكاسات وظلال أكثر تعقيدًا دون المساس بمعدل الإطارات، وهي ميزة ستكون مفيدة بشكل خاص في عناوين الجيل التالي.
PSSR: الذكاء الاصطناعي في خدمة الألعاب
وكان آخر من نجوم العرض بلاي ستيشن الطيفية فائقة الدقة (PSSR)، وهي تقنية مصممة ل تحسين الرسومات باستخدام التعلم الآلي. تتيح هذه الأداة للمطورين إنشاء صور حادة ومفصلة دون التضحية بالأداء. وفقًا لسيرني، تم بناء PSSR ليكون كذلك سريع وفعال، مما يقلل الوقت اللازم لمعالجة كل إطار.
لا يقتصر نهج سوني مع PSSR على الحل. كما أنه يفتح الباب أمام التطورات المستقبلية في تقنيات مثل توليد الطاقة إطارات وسيطة (توليد الإطار) وتقليل الضوضاء في تتبع الأشعة. مع أ متوسط الوقت مع سرعة معالجة تبلغ 2 مللي ثانية لكل إطار، تم تصميم النظام ليتكيف بشكل مثالي مع العناوين التي تتطلبها معدلات إطارات عالية، حتى في 120fps.
الجمشت: نظرة إلى المستقبل
وفي واحدة من أكثر الاكتشافات إثارة، أعلنت شركة Sony و AMD عن مشروع Amethyst، وهو تعاون استراتيجي لتطوير بنيات الأجهزة والبرامج المحسنة للتعلم الآلي. وفقًا لمارك سيرني، فإن الهدف ليس إنشاء تقنية خاصة لـ PlayStation، ولكن إضفاء الطابع الديمقراطي على الوصول إلى الأدوات المتقدمة التي يمكن استخدامها على منصات متعددة، بما في ذلك خدمات الكمبيوتر والخدمات السحابية.
سيركز الجمشت على مجالين رئيسيين: تصميم أجهزة أكثر كفاءة ل الشبكات العصبية وتطوير مجموعات شبكات الجيل التالي لرسومات الألعاب. لن تعمل هذه الابتكارات على تحسين الجودة الرسومية للعناوين الحالية فحسب، بل تعد أيضًا بترسيخها معيار جديد في الصناعة.
إمكانات للمطورين واللاعبين
لا تترك شركة Sony جانبًا أولئك الذين يصنعون الألعاب: المطورين. بفضل تحسينات ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) ووحدة معالجة الرسومات (GPU) في جهاز PS5 Pro، ستتمكن من تجربة تقنيات تصميم رسومي أكثر تعقيدًا وآليات أكثر تطورًا دون القلق بشأن قيود الأجهزة. على سبيل المثال، أضاف أ غيغابايت إضافية من ذاكرة الوصول العشوائي DDR5، والتي على الرغم من أنها أبطأ، إلا أنها توفر مساحة في GDDR6 للقيام بمهام أكثر تطلبًا.
بالإضافة إلى ذلك، ميزات مثل VRR (معدل تحديث متغير) والتوافق مع PS VR2 سيشهد أيضًا فوائد كبيرة. سيتمكن مستخدمو الواقع الافتراضي من ملاحظة ذلك تحسينات بصرية وذلك بفضل الإمكانات المتقدمة للنظام.
ومع ذلك، فإن التعاون بين Sony وAMD لا يقتصر على الجيل الحالي فقط. وفقًا لتعليقات Cerny، تضع Amethyst الأساس لوحدات التحكم المستقبلية (مثل PS6 الافتراضي)، حيث سيلعب التعلم الآلي والذكاء الاصطناعي دورًا مركزيًا في تجربة الألعاب.
التركيز واضح: توفر أدوات عملية ويمكن الوصول إليها، سواء على مستوى الأجهزة أو البرامج، حتى يتمكن المطورون من الاستفادة الكاملة من الإمكانات الرسومية والحسابية للأجيال القادمة.
من خلال جهاز PS5 Pro ومشروع Amethyst، تؤكد سوني مجددًا التزامها بمستقبل ألعاب الفيديو. تمثل هذه الابتكارات علامة فارقة في كيفية تصميم وحدات التحكم ووضع معايير لبقية الصناعة. منه قدرات رسومية رائعة وفقًا لرؤيته الشاملة والتعاونية مع AMD، فإن جهاز PS5 Pro لا يعد فقط، بل يفي أيضًا.